口袋学院物语2正版是一款备受欢迎的休闲模拟经营游戏,玩家能在游戏里拥有专属学校。游戏采用复古像素风格,为玩家带来出色的视觉感受。在游戏中,玩家需要装饰校园以吸引更多学生,同时负责学院的管理与发展,持续拓展学院规模。
提供各式各样的设施供大家挑选,在持续的建造与改造之下,校园生活正变得愈发美好。
游戏的玩法轻松自在,只需简单点击就能打造出各种不同的内容,让人感觉十分休闲惬意。
提供多元化的学生管理玩法,玩家需针对每位学生的特点,合理安排课程与活动。
玩家需合理培育学生,提高他们的满意度与成长值,全方位推动学生的综合素质提升。
这款游戏围绕学院经营展开主题,为玩家带来了有别于其他模拟经营类游戏的独特乐趣与挑战。

一、学校级别
1、有望学院:学生人数达到10人。
2、猛犸校:学生人数达到17人。
3、名门学院:需满足考试排名位居前10名(包含第10名)、持有图腾柱,同时经营时长不少于6年这三项条件。
4、常春藤学院:拥有至少20年的办学历史,在各类考试中位居榜首,旗下所有社团均名列前茅。
二、情侣关系
1、情侣由一男一女组成。
2、情侣关系建立的条件是一方向另一方告白成功。
3、告白时,人气相对更高的一方主动向人气稍低的一方表达心意,往往更容易取得成功。
4、关系越亲密的异性越有可能发起告白。
5、两个异性之间只会尝试告白一次,失败后不会再次尝试(所以,建议在察觉到可能有人要告白时提前存档)。
6、学校里的学生数量越少,向他人告白并取得成功的概率往往就越大(一定要好好把握前三年的宝贵机会)。
7、当异性关系达到3星时,不管人气如何,只要告白就必定成功(一般第三年后,异性关系很难再提升到3星)。
8、若情侣双方中有一人已毕业,未毕业的一方依旧能够维持情侣关系及对应的加成,不过,一旦毕业的那一方重新入学(比如,中分仁与你的主角告白成功后,主角在三年级毕业又返回就读一年级,此时情侣关系会直接解除)。
9、同社团的异性之间告白成功率更高。

三、社团管理
1、社团成员的数量往往和学院的关注者数量呈正相关(所以,初期体育类社团或许没那么受青睐)。
2、社员数量并非越多,比赛排名就越高。
3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等因素有关。
社员的学力水平不能过低(各学科平均学力不得低于20分),周边建筑带来的青春点数加成越高,在比赛中获得更高排名的可能性就越大。
若社团周边生长着樱树、杜鹃这类植物,建议在花开的季节(春季与夏季)报名参与比赛。
四、部分建筑研究前提
1、足球场:需棒球场等级达到LV.2以上,且需设置告示牌,并非要求棒球场青春点数达到20以上。
2、体育馆:需达到名门学院级别后才能解锁,并非通过电脑室与图腾柱的设置来解锁。
3、天象馆:需满足名门学院的级别要求,运营时长不少于15年,所有社团在排名中均位列第一,同时至少有5名毕业生成为宇航员志愿者(即全程参与的宇宙航天员)。
4、宇宙火箭:需达到名门学院级别,经营时长不少于20年,且至少有10名毕业生成为宇航员志愿者。

发展学院阶段
学院最初能容纳5名学生,一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,不需要额外付出特别的努力。
有望学院阶段
当学院学生总数达到14人,且建成2个人气景点后,就能完成升级;人气景点的查看与建造可通过“菜单”-“一览”-“景点辞景”路径操作。
大型学院阶段
学院升级需满足以下条件:拥有18名学生、游戏进入第3周年、建有4个人气景点,且班级平均分达到200分。
名门学院阶段
学院学生总数需达到20人,游戏进入第6周年,建有6个人气景点,班级平均分达到400分,满足这些条件后可升级为名门学院。
常青藤学院阶段
学院最终能容纳28名学生,不过随着游戏的推进,第三个教室会解锁,到时候总人数或许能达到36人。
当游戏迎来第20周年,同时拥有20个热门景点,班级平均分达到400分,并且旗下8个社团全部位列第一时,就能达到常青藤学院的等级标准。

在这个像素风的游戏世界中,玩家能够构建出自己心中理想的校园。
游戏里的每种玩法都有着十足的吸引力,令玩家们沉浸其中,还能让他们感受到不一样的校园生活。
玩家能够打造专属于自己的学校,借此重温学生时代的那些经典回忆。
为玩家准备了丰富多样的特色玩法可供体验,同时还设置了特殊模式等待大家挑战。
1、在游戏中,已建设的设施是无法移动的。
2、若要调整设施位置,需先拆除现有设施来腾出空间,之后再建造新的设施。
3、每次拆除设施都会消耗一定数量的金币,拆除操作十分简便:先点击建造按钮,接着选择拆除选项,最后点击想要拆除的设施就可以完成操作了。
资金节约方面:考虑到初期资金较为紧张,可以通过减少教师招聘的数量,以此来降低每月的工资支出。
不必急于给老师升级,除非是像“段燕燕”这种顶尖老师——她在5级时薪资很低,是值得投入资源培养的。
学生会室的运营策略:通过有针对性地开启学生会室的各项功能,并结合图鉴里的景点资源,能够更高效地提升学院的整体效益。
课题挑战的技巧:在发起课题挑战之前,要先把游戏存档,然后挑选成功率最高的学生来参与。
若尝试失败,可通过SL(回档)方式反复重试,直到操作成功,以此来节约资金。
建筑规划方面,初期阶段不必急于兴建大量建筑,而应优先对能形成热门景点的布局进行规划考量。
在农田周边修建建筑,能够增加青春点数,进而抬高农产品的价格;而且随着学生数量的增长,每个月的收入也会有明显的提升。
研究点数获取建议
关于老师升级的建议:前期研究点数比较紧张,除了实力顶尖的8位老师外,给其他老师升级带来的收益相对有限,所以在选择升级对象时需要谨慎考量。
为了提升学生的学习成绩,有一种策略是在学生进入教室后封闭教室外的道路,以此促使他们留在教室内专注学习。
不过要留意的是,这种情况或许会造成学生三维属性处于较低水平,需要依据个人的实际需求来进行权衡考量。
课题挑战失败策略**:当资金较为充足时,可采用故意让课题挑战失败的方式来获取研究点数,这是一种高效的资源获取手段。

游戏过程中会时不时冒出各类突发状况与任务,像学生的健康问题、设施出现故障之类的情况,玩家得及时做出反应,把这些事情处理妥当。
不同的突发事件既关系到学生的情绪与成长,也对学院的日常运营和长远发展有着直接影响。
学院的建设、学生的管理以及事件的处理都需要玩家深思熟虑和合理规划。
这种富有深度的游戏设计,使玩家在游戏过程中可以收获更多的成就感与满足感。
依据老师与学生的属性,能够把他们科学地划分到各个班级里。