宝可梦大探险正版是一款有趣的卡通冒险游戏,游戏支持多位玩家在线互动。玩家在体验游戏乐趣的同时,还能结识来自五湖四海的朋友,与他们一同开启冒险之旅,收集可爱的神奇宝贝。感兴趣的话,就快来加入吧!
这款游戏的核心战斗体验依托于引擎技术打造,您能在其中结识并感受形形色色的精灵伙伴。
在这个广阔的世界里,你可以开启最新的决赛,体验全新的日式风格。
所有成员都处于实时混乱状态,您可以同时派出三只神奇宝贝一同前往森林探险。
通过不同的高度清晰地呈现地形特征,在这样的环境下,山脉与洞穴的分布一目了然。

1、宝可梦在战斗时能够配备两个技能,只需通过简单的点击操作就能完成技能的施放。
2、独特的闯关冒险体验,深入地图的最终区域直面Boss挑战。
3、全新的石头属性加成机制,通过收集石头材料可逐步增强你的宝可梦能力。
1.比较适合真爱党和萌爱党,新入坑的可能容易劝退
2.游戏前期选宝可梦基本不用太纠结,随便搭配都能玩;可到了后期,翻来覆去就那几套固定阵容套路。原本探索新宝可梦的乐趣,慢慢变成了盯着特定宝可梦刷好技能,等把所有地图都通关后,这种感觉就更明显了。
3.收集类玩法的关卡也比较容易通过,氪金的话把锅具买全,基本很快就能完成收集;零氪也没什么差别,只要用一个锅子煮对食谱,想要的宝可梦也很容易出现。
4.自动AI的智商有点着急,只会硬刚boss不会躲技能,但只要带上双宝石海星加怪力这个组合,基本就能闭眼挂机自动打了,所以剩下那些宝可梦大多也就是凑数卖萌的(说到皮神,我当初选了你,结果后来居然把你当升级材料喂掉了,现在想想还挺唏嘘的)
5.要是实在刷不到闪光宝可梦或者心仪的宝可梦,其实还有个办法——每隔一段时间(印象里好像是一天,太久没玩记不太清了),会自动跑来一只贪吃的宝可梦。我好几只闪光宝可梦和没解锁的图鉴,就是这么来的。当然啦,闪光宝可梦的配色依旧延续了初代那经典的“鸭屎绿”风格。《宝可梦大探险》真的是款值得一玩的好游戏,作为粉丝向作品,不肝不氪也能感受到宝可梦带来的乐趣。
1、宾果效果。打开精灵界面右上角的放大镜图标进入即可查看。目前这个宾果效果的变化规律尚未完全摸清,从观察来看,精灵初始宾果效果的前两个词条大概率不会改变,相关系数可能会随进化有所降低,但进化本身会直接提升精灵的攻防属性。部分精灵在三段进化后第三个词条会发生变化,目前暂不清楚具体原因;像伊布这类精灵,进化后宾果效果的词条至少会改变两条。宾果效果的类型十分丰富,包括提升某属性攻击、增加移动速度、缩短某属性技能冷却时间、减少某属性伤害等。大家可以根据自身需求进行选择,比如如果是输出型精灵,想必不会选择两个加移动速度的词条吧。
2、p石。总共有9个格子,但攻防格子的数量存在差异。攻击型的(角色/配置)自然要选择能放置更多攻击石头的(布局/类型)。
品质不错的石头也具备各种属性,像攻击时回血、HP自动恢复、暴击概率提升这些效果都挺实用的,具体选哪种还是得根据自身需求来定。
3、技能。技能可通过特训中的招式特训重置,使用相同精灵(无论是否进化)首次重置成功率为100%,后续概率似乎会逐渐降低;若使用同系精灵,成功率会减半且同样呈递减趋势,递减次数多了之后,用进化到最终形态的精灵效果会更好。技能方面,目前觉得1技能和2技能差异不大,1技能输出更稳定,适合挂机;2技能的搭配选择更有意思,但实战中1+2+1或1+3这类组合形式体验更佳。当前版本里,像水炮(搭配两颗紫色石头效果拔群,该技能最好带3个槽位)、落石(需至少两个槽位,大岩蛇自带的配置就很合适,太赞了)这类直接伤害高的技能比较好用。另外要注意,技能石有颜色区分,槽位也有对应的颜色限制,只有颜色匹配才能放入。
4、关于精灵的选择,其实每个人喜好不同,但如果想尽快通关,目前比较常见的思路是利用混乱类技能。像尼多兰、小磁怪、超音蝠这几只都能学会超音波,应该还有其他精灵也具备类似技能;凯西这类念力系精灵则可以用幻象光线来触发混乱效果。携带混乱技能的精灵,建议优先选择1技能带3个槽位的配置,至于宾果效果要不要追求完美,就看个人是否有强迫症啦~另外特别推荐的是会落石技能的大岩蛇,它的技能最好带槽位,P石也尽量多堆攻击属性,宾果效果如果能全加岩系自然是最佳的。
5、体质。同一只精灵在相同等级下,血量和攻击力通常会有差异,自然是选择数值更优的更好。之前评论区有朋友提醒,用金锅吸引来的精灵体质会更出色。不过新手刚开始玩不用太纠结这个,毕竟得先通关才能解锁金锅嘛233。
6、精灵面板。等后期p石准备妥当后,我们再来查看面板情况。需要注意的是,面板数值存在上限限制:暴击与暴伤的上限均为100,击回上限为10,复活时间和复活血量的上限是50,两种抵抗属性的上限也都是100。不过在实际操作中发现,击回属性偶尔能突破10的上限,比如达到10.7,但似乎如果超出的量过多,又会自动恢复到10,具体原因暂时不明。总之,对于有用的属性,优先将其堆满即可,一旦属性溢出就不需要再继续堆砌了。