米拉奇战记单机旧版是一款拥有丰富策略战斗方案的益智游戏,其真实的战斗画风搭配独特有趣的玩法内容,让游戏的策略性更显真实。游戏中每个兵种都具备强大战力与独特属性,玩家可组合不同兵种组建势力,轻松战胜强大对手。
1、理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得考虑好后续要主修的英雄以及契合自身风格的兵种体系搭配。需要注意的是,建议只专注培养一个英雄——不同英雄的战斗体系存在差异,并且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入时间积累。关于英雄等级,满级为30级,达到30级后英雄会进阶为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段最高5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄会升级为金卡。此外,30级满级后还会有巅峰等级,但巅峰等级对实际游戏进程没有任何影响,仅作为你游戏时长更久、操作更熟练的象征。
要做出这个选择,就得先彻底搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位。(这里提一下,一二三四阶兵以及相关的描述只是最基础的参考,它们决定了兵种的克制属性和大致的经济位置:一阶兵是指占1人口的所有兵种,二阶兵对应占2人口的所有兵种,三阶兵是占4人口的兵种,四阶兵则是花费1500块且占8人口的兵种。另外,不管你有没有拥有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击它们,就能查看其属性,还要注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。)
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得特别强调两点,一定要注意:首先,那些太影响经济发展的打法最好别用,尤其是2v2队友没配合好的时候,除非对面菜到你能保证一波带走,那可以结合之前的卡兵技巧,拖到最后两秒再放兵打一波流,尽量放大这波的经济优势;其次,大后期别想着攒钱憋一堆大兵,这行为真的很坑队友,千万别过度攒钱,最多攒2000块就够了,攒更多没意义还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵容,别搞一种大兵配一种小兵的组合,血亏!这些问题上别自作聪明,不然肯定要吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,建议从这6个中挑选4个进行携带。
②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,建议从这6个兵种中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖7个兵种,分别是武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马和弓箭手,建议选择4个或5个兵种携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择1个携带,或者也可以不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司这7个兵种,建议选择1个或2个进行携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议挑选1个进行携带;
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,具体为大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
要是你记不清自己所带兵的属性,在对局里长按己方的兵种列表就能查看详情;要是遇到对手派出你不认识的兵种,它的血条下方会出现介绍,点击就能了解。此外,还得学会如何让经济成长达到最大化,这个成长情况和段位有关,不同段位的初始经济、封顶经济不一样,对应的人口数量也有差异,大家要根据自己的段位来调整(需要注意的是,对局中的人口数量是固定不变的,每回合都保持同一数值)。
2、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况,一是卡钱,二是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你手里的钱不够900却选了它,就会触发卡兵;四阶兵要1500块,钱少于这个数选它也会卡住(得注意,要是你的收益还没到1500,四阶兵本身是点不了的)。
同理还有卡人口的情况:四阶兵需要8人口,要是你想攒钱,这时候钱可能早就超过1500了,但只要人口没到8,选四阶兵也会卡住。
等要放卡的兵时,得结合具体情况判断:比如场上剩下的兵是什么状态、离你的位置有多远、收线卡兵时怎么防御效果最好,还有兵是一段一段放还是一口气放完、卡的钱和人口比例是多少、距离回合结束还有多久——根据这些信息,再决定用什么方式放兵、选哪些兵种来放。目前6.4版本的回合时长规则如下:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长在上一回合基础上增加1秒,即第11回合31秒,后续依次递增;该递增规则持续至第40回合,此后每回合时长固定为40秒不再变化。(此规则至今未调整)
接下来,你需要理解控线的核心内涵,对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及兵种走位控制形成准确认知。比如高速单位特别是骑兵,应部署在阵型末尾以实现兵线包围;通过出兵节奏调控对线时的兵线形态,力求形成凹陷曲线包夹对手,以此提升己方输出效率,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。而蓬松期和紧凑期的定义是:出兵初期兵与兵间距较大(蓬松期),当第一排与敌方前排接触后,阵型开始挤压收缩,直至完全紧密(紧凑期),从接触到完全紧凑的阶段,便是蓬松期向紧凑期的过渡。控线最基础的要点在于尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制接触线形成凹陷型,至于更进阶的理解,此处暂不展开。
还有就是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,再加上远程兵种带来的特殊性等。其实有几个经典又实用的常见组合阵,你可以自己去了解,然后基于这些基础阵型调整出属于自己的阵法。另外,还要学会在对方犯错时扩大优势,比如当你的部队彻底压制住对面、骑脸包围对手时,如果有卡兵就放出忍者配合战斗猫冲击对方,进一步增加其防守压力;或者在某些特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵加出骑兵的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开启技能来应对。你还可以根据对方名字下方的兵种提示,以及观察对方的出兵情况,大致了解其套路并思考反制手段,比如针对骑兵套路时,就可以卡兵后出枪兵和木乃伊来应对。
这里需要特别说明的是,控线的最优形态是叠兵状态——具体来说,就是兵线处于己方半场,同时你的兵力已占据明显优势,但对方的小兵不会在短时间内被完全消灭。这种状态能让下一波兵直接衔接叠加到当前兵线上,迫使对面的阵线大幅拉长;一旦形成这样的局面,再衔接一波移速较快的进攻阵容,就能对敌方造成显著伤害。为了达成这种局面,适当牺牲部分经济成长来创造条件也是可行的。此外,如果发现自己已将阵线推至敌方半场却无法突破对方防守,就需要及时收线(比如派出新兵这类较脆弱的单位),避免让敌方形成叠兵优势。(2v2模式中的修女阵及其各类变种之所以强势,核心原因就在于修女阵更容易触发叠兵效果,甚至可能多次叠加形成数量极其恐怖的兵力规模)
3、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的前提下,结合卡兵与控线的操作,能够让你的英雄技能发挥出最大作用(对战时,长按技能按钮就能显示技能范围,要是不想此刻释放,把手指移到其他地方再松开就行)。你得清楚怎样让技能效果达到最佳——比如该用什么方式释放技能,释放的目的是击杀对手,还是为自己攒经济同时换掉对方技能。
同时,要熟悉所有英雄技能的特性:像汐音、亚瑟、樱奈这类拥有全屏技能的英雄,还有希思这种技能特效很突出的英雄,他们的特点都能在英雄预览界面查到。不过亚瑟的大招经过了削弱,现在要是过半场使用,伤害会降到原来的一半甚至更低。
你还需要预判对手释放技能的时机,做好针对性防御——比如可以适当卖血,实在防不住就及时用大招互换。另外,也要了解所有兵种的技能,知道怎么在合适的时机用兵种技能套路对手,遇到对方套路时又该如何快速调整阵型、卡兵来反制。当然,也要学会适当隐藏自己的意图,别暴露太明显的操作习惯,让对手提前摸清你的套路和技能释放节奏。另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里藏着不少这类未写明的数据,尤其是技能相关的,我没办法把所有隐藏内容都找出来,得靠你自己去摸索)。比如凯撒开大时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但技能状态下他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大的一段时间里,没办法进行普通攻击。这种隐藏效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能,对释放该技能的兵种自身无效;对敌方生效的技能,会导致这次攻击的伤害丢失;对自身生效的技能,会让兵种进入短暂的无敌状态——这可是很关键的隐藏数据。举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导期间单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对自身起效了,之前不让它对自己生效的方式,是把这个固定造价的单位从起效列表里剔除,但因为四阶兵的特殊性,现在它的技能对所有单位都有效,包括自己)、石头人的技能,对自身不会产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能额外加了一个伤害回合,不会再丢失伤害了)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,这一下攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺(冲刺本身还会稍微提升它的移速,大概能到3.5)期间、圣光骑士触发被动技能“闪光”的瞬间(圣光这个效果还不确定),这些时候单位都是无敌的!这一点一定要特别注意!还有个事实你得知道:技能对技能的作用状态会打破无敌效果,比如希思的闪电就能把半空中的狼人眩晕,同时造成伤害。
4、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环与铭文的获取并非全然依赖运气,特别是铭文,需结合英雄自身特性搭建适配体系;装备虽有一定运气成分,但也得依据所选英雄进行筛选,以此放大英雄优势、弥补短板(装备、光环和铭文的选择要参考英雄的加成机制与个人操作习惯,比如蓝水晶戒指对鲁格助力显著——凭借其辅助控线的特性,能进一步扩大黄金骑兵的优势,不过这仅限11模式,22模式下出蓝水晶可能坑队友;光环和铭文可直接在备战界面查看详情,装备的全图鉴则能在背包界面找到)(除了少数特殊组合外,多数情况下更推荐选择闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备)
你需要清楚自己体系中主要兵种的铭文加成关键线——也就是铭文达到多少级时,该兵种面对其主要敌人能少砍一刀就将对方消灭。拿经典的大领主和重甲剑兵来举例:大领主伤害为160点,重甲剑兵有170点血量且带一点护甲,在不考虑6、7、8这些高阶铭文的前提下,当大领主铭文达到+23级时,会获得6.9%的伤害加成,此时一刀伤害变为171点,刚好能一刀击杀重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”。这里要特别说明,等级过低且过于分散的铭文加成就没有意义了,比如给每种兵都只加3-4级,这种平均分配的加成效果很微弱,和没加铭文几乎没区别,消灭对手仍需要同样多的攻击次数。因此要依据兵种特点来加铭文,集中强化几个常用兵种。需要注意的是,每个兵种可以携带5枚铭文,而铭文槽总共有40个,你得自行把这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文可选择增加0.6%的单边克制伤害,或是0.3%的均衡双边伤害;2级铭文的效果为1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金的高VIP玩家能够解锁7级和8级铭文:7级铭文在6级基础上增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上再添单边1.2%或双边0.6%伤害——换算下来,一个8级铭文的效果等同于两个5级铭文。不过需要说明的是,整个游戏拥有7级和8级铭文的玩家寥寥无几,多数玩家基本无需考虑应对这类铭文的情况;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则要求VIP10才能解锁购买权。
游戏里装备携带是有数量限制的,尽管装备槽最多能开四个,但不同装备的携带上限并不一样。多数装备只能带三个,像溅射类装备以及部分小众装备最多只能带两个,不过加血类装备是可以带四个的。
这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能让英雄的攻击从单体伤害转变为群体AOE伤害。原先的单体伤害会保留,这部分被称为主伤害;除此之外,在小范围附近的其他单位也会受到由溅射戒指带来的次发伤害,该次发伤害的数值等于主伤害乘以对应的溅射百分率。
光环的能量积累源于礼物往来——无论是向他人赠送礼物,还是收到他人的礼物,都能获取能量;随后将这些能量注入你指定的光环中,当能量积累到特定阈值时,就能激活该光环对应等级的效果。光环的核心功能是抵消对手的装备增益,具体分为三类:一是抵消对方装备带来的暴击率提升,二是抵消其闪避率加成,三是抵消其对英雄造成的额外伤害加成。此外,光环设有耐久机制:在你装备该光环的状态下,若对局失败,光环耐久会降低1%;耐久可通过消耗金币修复。光环对敌方的削弱效果计算方式为“基础效果×当前耐久度”——耐久上限为100%,但无下限限制,即耐久可能变为负数;此时光环会反向生效,转而增强对方的对应效果。因此,装备光环后,需留意及时维修以维持其正常作用。
5、2对2里的特色打法掌握
在2对2的对战中,有一类基于修女阵衍生出的各式远程战术组合值得重点关注——你不仅要熟练掌握这类套路的玩法,还得学会如何针对它进行反制。另外,2对2里的通用表情暗号也得吃透(比如发送“发怒”表情通常是示意队友开启大招)。毕竟在这种模式下,和队友达成高效配合、保持行动步调一致至关重要,所以尽量找固定的开黑搭档会更有利:你们可以在英雄选择、带兵用兵的习惯上形成互补,彼此熟悉后配合也会更默契。你还需要学会在队友失误时及时补位补救,避免自己或队友阵亡;如果是随机匹配的2对2,开局时最好私聊队友快速确定一个指挥者,同时也要适应既可以合理指挥别人、也能听从他人指挥的状态——当然,有长期固定的开黑队友始终是最优选择。
6、版本更新的敏感性
米拉奇每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会重塑整套玩法体系,使游戏机制愈发复杂。你得学会留意每次更新的具体内容,通过更新说明获取关键信息,再依据前面提到的1-5条建议,调整自己的对战策略来适应版本变化。要知道,米拉奇战记的玩法体系是环环相扣的,前五条内容并非彼此孤立,而是相互关联、相互影响的,它们无法单独割裂来看——攻略里之所以分类阐述,只是为了叙述方便。任何版本改动带来的影响都不会只局限于某一条建议,而是会引发多方面的综合变化。另外想提一句,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000;还有兵种大熊的获取方式,添加名为“米拉奇熊起”的用户为好友就能获得,不过这个兵种其实没太大实际作用。此外推荐微氪玩家开局时购买一个每日礼包和一张月卡,总价31元左右基本就够了,剩下的就需要靠时间积累资源和磨炼对战技术了。
这里说明一下,新推出的宠物系统仅仅是为了外观美观,宠物不存在任何属性加成,除了看起来好看之外没有别的用途!
1、你将体验到多样的战术控场玩法,还有诸多让人热血沸腾的竞技模式,以及可以驯服作为坐骑的宠物;
来自世界各地的选手将参与这场线上对抗赛,这是一项全程免费的竞赛活动,设有众多激情澎湃的战场。
3、不同军阶对应着独特的技能,你可以挑选能够克制对手优劣势的部队,如此才能赢得最终的胜利。
4、当遭遇数量更多的敌兵时,必须及时调整自身的应对策略,每一场战争都能带来全新的挑战与新鲜感。
在游戏里收集更多金币,能让您体验到更丰富的全新任务,还能解锁更具特色的装置。
1、每一位战士都有变得更强的可能,这需要他们参与更多挑战活动来提升自身实力,同时也要尝试培养新的能力、发掘新的宝藏。
在游戏里也存在不少能战胜更强对手的方法,像运用战棋类的游戏机制,就能反复向强敌发起挑战。
3、你也能体验到十分激烈的战斗过程,同时还有许许多多新鲜有趣的探险之旅可以去探索和发掘。
4、我们不仅引入了多人在线即时战略玩法,还为您呈现出更宏大、更激动人心的战争体验,这同样十分令人享受。
米拉奇战记单机旧版是一款以策略玩法为核心的模拟类游戏,拥有十分庞大的世界地图,能让玩家体验到诸多真实的游戏玩法。玩家可以借助多种策略手段持续尝试,还能和小伙伴们一同游玩,这极大地提升了游戏的整体可玩性,也让队伍的战力在画面中得到充分展现。