《犯人就是我1》是一款设定在大学社团背景下的文字推理游戏。玩家将扮演一名被卷入离奇事件的社团成员,需在五天时间内精心布局以洗清自身嫌疑——通过伪造证据、引导舆论等手段与时间展开竞速。游戏进程中充斥着心理层面的精彩博弈,每一个选择都可能左右他人对你的信任程度,进而导向全然不同的最终结局。
游戏以心理博弈为核心,玩家既要隐藏自己的行为,又得借助对话和行动来左右其他角色的认知。
叙事结构运用了多线程并行推进的模式,玩家做出的每一个细微选择都可能触发连锁反应,让故事的发展方向充满了不确定性。
角色塑造颇具深度,社团里的每位成员都有着独特的性格背景与行为逻辑,共同织就了一张复杂的人际关系网络。
从日常零散的对话和场景里提炼信息,再用符合逻辑的方式重新编排,以此构建对自身有利的证据。
借助特定的对话选项,巧妙地让其他角色对关键事件的回忆发生改变,从而一步步扭转对自己不利的处境。
场景的设计细致入微,每一个可交互的物件都有可能隐藏着推动剧情发展或是干扰视线的线索。
第一天
【调查阶段】
前往三楼金泽的房间,和金泽进行对话,以此触发进程“金泽不听我的话”。

前往一楼客厅,和青树交谈,以此触发“青树在让金泽过去”这一进程。

前往三楼金泽的房间并和金泽交谈,以此触发“可以查看金泽的房间了”这一进程。

调查床上枕头边,获得证物“白雪的偷拍相片”;

调查左上书桌,获得证物“金泽的日记本”;

调查左侧圆桌,获得证物“手机的短信”;

点击“结束里工作”进入下一阶段。

【会议阶段】
选择“其他人也在就会途中溜走”;

选择“不一定是我溜走的时候被杀的”;

出示“手机的短信”;

出示“白雪的偷拍照片”;

出示“金泽的日记本”;

成功将同伴的怀疑降到0%。

本土化处理相当出色,无论是对话内容还是场景描绘,都完全契合中文的语境与表达习惯。
道德困境的呈现方式颇为巧妙,它不直接评判是非对错,而是交由玩家自主做出选择。
因为游戏里有多种证据组合方式和对话选项,所以每次尝试时都有可能会触发新的剧情分支。