三国志11是专门针对经典策略游戏《三国志11》打造的辅助工具,具备强大且全面的游戏数据修改能力。借助这款工具,玩家能够深度调整游戏的各项参数、规则以及核心机制,还能对存档和内存数据进行修改、编辑剧本角色、解除战斗限制等,从而实现对游戏玩法的高度个性化定制。这些细致入微的调整让玩家得以突破原版游戏的束缚,极大地拓展了玩法的多样性与策略深度,使每个玩家都能拥有专属于自己的独特游戏体验。
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修改内存、剧本和存档
修改模块
存档剧本修改功能涵盖全局信息、势力、军团、城市、关港、历史武将、宝物、军势、建筑物、国家等内容。
特殊修改功能:包括势力、军团和武将等。
去除限制补丁
包括去除武将能力限制和去除城市钱粮限制
全局设置补丁
包括控制电脑势力的补丁、关闭电脑AI的功能、部队无限行动的设置、控制委任军团的补丁等
行动力不消耗补丁
俘虏不耗金钱
包含丰富的策略决策,玩家需要权衡内政、外交和军事等多种数据,都能在这修改。
游戏营造出真实的三国历史情境,玩家能够以此为依托展开策略布局,从而增进对三国历史的了解。
玩家需借助征战与联盟的方式,持续拓展自身的势力版图,最终在游戏世界里达成一统天下的霸业。
玩家能够自主调整将领的统御、勇武等基础属性以及潜能增速,以此打造出顶级的战力或者实现实力的平衡。
优化将领对各兵种的适配性,同时解除指挥上限限制,让他们在特定兵种的作战场景中能够发挥出翻倍的效能。
提升部队的辎重运输能力以突破物资瓶颈,实现资源调度的最大化,从而高效保障战略实施的需求。
玩家能够体验众多经典的三国战役,为其带来一场独一无二的三国冒险战斗之旅。
要在游戏里击败敌人,就得熟悉各属性间的克制关系,了解不同武将的类型与技能特点,并且在战前做好阵容搭配来充分发挥优势。
根据阵容派遣士兵出战,每个人都具备不同的能力,需要你在此进行合理指挥。
扫荡:攻击时目标部队气力-5。
威风:攻击时目标部队气力-20。
昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
电脑自动封官的规则可设定。
石兵八阵的范围、概率和效果可设定。
城市攻击力的倍率能够进行调整,强化防卫所造成伤害的倍率也可以调整。
城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减。(注意,假设据点伤害倍率是A,强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C,那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))
建筑耐久恢复的计算方式为该参数乘以太守政治数值后除以2,此外培训工兵科技还会对耐久恢复提供额外加成。
建筑耐久恢复的下限与上限(请注意,此处所指的上下限值是在升级培训工兵之前的数值)。
兵临城下时也能够恢复耐久。
屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。
新特技在选择界面中能够参与排序。
已修正疾驰功能在兵力比较与气力比较过程中出现的判定不准确问题,并新增了疾驰判定条件的可选项设置。
修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。
修正了武将功绩获取倍率设置值超过255时出现溢出的BUG。
三国志11支持玩家依据自身偏好和游戏实际需求调整参数,能最大程度降低前期游戏难度,让玩家充分沉浸于游戏乐趣之中。该的各项功能界面直观清晰,效果生效过程稳定可靠,可安全修改游戏数据,不会对本地游戏文件产生不良影响。无论玩家是想尝试更高难度的挑战,还是追求新颖独特的剧本体验,这款都是值得拥有的实用工具。