望月,这是一款以国风幻想为题材的高自由度开放世界探索游戏。它运用3D引擎技术,呈现出高清画质与逼真场景,为玩家构建了一个极为真实的世界。当玩家踏入游戏,便能自由探寻世界的各个角落,涵盖绚丽多彩的城市、神秘莫测的丛林、广袤无垠的荒漠等各类地图。玩家还能够挑选不同阵营的角色,通过完成任务与迎接挑战来获取经验,开启一场自由自在的冒险之旅。
在游戏里,为玩家准备了各式各样的交通工具、琳琅满目的装备以及完备的技能系统等丰富玩法。玩家得通过收集装备,来增强角色的战斗力。还有诸多精彩有趣的玩法,正等待着玩家亲自去探索体验。
国风幻想题材、高自由度动作开放世界游戏《望月》,在12月19日已开启PC端限量首测资格招募活动,参与招募就有机会赢取首测资格!
首测资格限量招募活动现已启动,参与招募并填写问卷,就有机会获取首测资格!
即刻前往:参加测试招募
测试相关说明
1、测试时间:
起始时间:2024年12月19日(周四)上午10点整
结束:暂未公布
2. 测试类型:限量删档测试
3、测试平台:电脑端(PC端)
4、测试配置要求如下:
【CPU】:Core i5 - 12490F
【显卡】:GeForce GTX 1660 Ti 或者 Radeon RX 5700XT
【运行内存】:16GB RAM 及以上的机型【都市荒原,自在探寻】中式街巷交织的都市,危机暗藏的荒原,于地月间穿梭,处处皆蕴故事。
【月灵养成,城市经营】邂逅奇妙月灵,开启模拟经营之旅,化身资产大亨逐步养成,尽享欢乐、休闲与自由。
【多元玩法,特色交互】上天入地,在都市中激情飙车,还能进行窃听与骇入操作,玩法丰富多样、无所不能,让你尽情畅享沉浸式探索的乐趣。
【月灵组合,酷炫激战】开启战斗连携,自由搭配组合,角色携手月灵并肩作战,展现极致操作。
【自由拼接,物件融合】随性创作,尽情发挥,世间物件随心组装,创意灵感肆意迸发。
《望月》的开放世界:沉浸感实现大幅跃升
《望月》构建起一座中式未来都市,在这里玩家与类似宝可梦的伙伴月灵共同生活。游戏通过大世界交互、都市体验与经营,以及月灵养成,搭建出一套玩法框架。它的突破之处在于,不再让玩家以“外人”的视角看待世界,而是让成长体验更贴近现实中的个人视角,从而达成“我生活在这个开放世界”的沉浸式心流状态。
具体解释下:
首先,《望月》的开放世界正针对特色玩法重新打造交互式探索体验。
这种体验建立在一个沉浸感十足的都市之上,不仅场景高度贴近现实,更为密集且“新潮”的NPC交流对话同样营造出真实感。像是“直到我膝盖中了一箭”(源自《上古卷轴5》的游戏梗)、“这是不是我此生仅有的机会”(出自LOL职业选手ShowMaker),又如更具通用性的“班味儿”、“优雅,实在是太优雅了”,还有“再见什么人”(频繁登上热搜的《再见爱人》)、“啊啊啊,五环,你比四环多~壹环”(岳云鹏的热门出圈歌曲)……
除此之外,每个NPC都拥有独特的性格,这使得同一场景事件衍生出了丰富多样的可能性。举例来说,当我们目睹NPC经营的店铺遭遇抢劫,并挺身而出打败“歹徒”后,不同性格的店主会有截然不同的反应。有些大方的店主会表示“随便拿店里东西作为感谢”;而有些小气的店主则会“心疼你拿多了”;甚至还有些居心不良的店主,会故意设下圈套碰瓷,污蔑你偷东西,若你不给予赔偿,他们就威胁要报警。
上述设定与“城市监管系统”相绑定,二者碰撞出奇妙的“化学反应”。当玩家遭遇拒绝讹诈却被诬赖的情况,或者做出其他破坏城市规则的行为时,便会触发警卫追捕机制。一旦相关角色被警卫抓住,就会被“送进小黑屋”进行学习改造。如此一来,玩家尽管在游戏中看似能够“肆意妄为”,但实际上能清晰地感觉到自己并未“脱离”这个虚拟世界,因为每一个行为都会引发一系列的衍生变化。
另外有一种特色玩法是骇入系统,启用该玩法后,就能知晓“路人NPC”的身份以及他们正在做什么,像打电话的语音、微信聊天的内容等都能获取。当放慢速度时会发现,这个能力并非只针对场景里的少数NPC,场景中的月灵也包含在内,扫描到的大多数生物身上都出现了“连接线”,这基本上就意味着存在无数个“隐秘”。
当强交互设计应用于大世界探索时,催生出了《望月》更为轻量化的任务体验。玩家无需在抵达某个场景后,耗费大量时间与精力去进行冗长剧情和复杂解谜。如今,玩家面临的是形形色色多变的短期诉求,只需运用自身特殊能力予以解决。例如,当玩家发现无助路人因车轮丢失可能面临处罚时,可凭借月链能力移动路边的车轮月灵,完成“补胎”,进而获得路人的感谢与奖励。
在“每个选择都切实影响身边事物发展”这一设定之下,《望月》通过核心养成要素“月灵”,将整个日常玩法体系串联起来,进一步提升了沉浸感。
在《望月》的各个环节体验中,负责定位玩家伙伴的月灵都具备独特价值:
除了常规的协战,月灵丰富的功能性设定,极大地充实了大世界的交互玩法。就拿交通用的月灵喷射鱿来说,它能够用来改装汽车,从而为汽车提供更为强劲的动力。值得一提的是,哪怕是那些 “无主” 的月灵,也并不像常规游戏里的怪物那般在世界中 “漫无目的地游荡”。在天月城,它们有着各自的工作,像是在街头卖艺,或是在奶茶店打工等等。它们与 NPC 共同营造出一个 “热闹且充满趣味的世界”,让玩家时刻都能感觉到,月灵是并肩的伙伴,而非可有可无的附庸。
前文提及的月链拼装能力同样依赖月灵来实现落地。举例来说,在打怪过程中若操作感到“疲惫”,玩家能够召唤出自行组装的固定炮塔、旋转喷火器、追踪炸弹或者可操控机甲,瞬间将战斗模式转变为“射击游戏”。又比如在早前曝光的PV里,躲避警卫时驾车很难摆脱追捕,然而借助月灵独特的钻地能力,却能够使警卫丢失追踪目标。这些设定为探索世界提供了更为多样的视角,也为战斗赋予了更多元化的选择。
月灵的“打工”与“互动”,进一步加深了玩家与这座都市之间的联系。开饭之时,你会瞧见“月灵员工”们从四面八方争前恐后地飞奔而来。在玩家自己的居所里,前文提及的那个可用于载具加速的喷射鱿,还能用来做饭“生火”,营造出十足的生活氛围感。
上述玩法丰富多样却并非零散拼凑,绝非简单的A+B+C模式。它们相互耦合,产生了奇妙的化学反应,达成了1+1>2的出色效果。就像人宠交互的开放世界循环生态,成功化解了传统产品在内容驱动力与日常玩法上的脱节问题,使得玩家能够一直以沉浸式视角尽情探索,自由体验。这,便是融合创新的魅力所在。
我记得在网络上,有诸多围绕“究竟何为优秀的开放世界产品”展开的讨论。其中,我最为认可的,是6年前发表在IGN上一篇文章所提出的观点:“当你于游戏中萌生出「这样做是否可行」的好奇时,游戏回馈给你的惊喜要多于失望。”在《望月》这款游戏上,我仿佛已然瞥见了这样的未来。
1. 当游戏接入AI系统,NPC不再仅仅是用于对话的存在,而是成为了鲜活的生命。
2、该游戏并非传统的以探索剧情、打怪来开发玩法的二次元游戏,而是在一定程度上有所创新。
3、玩家能够以自身独有的方式去探索这个世界,无需为达成自身目标而展开战斗。
1、该游戏设定在一个充满现代民族风格的奇幻开放世界背景下,属于动作类游戏。
2、在游戏里,玩家将化身为绿武脉搏,开启一场未知且壮丽的冒险之旅。
3、在太阳所引发的巨大灾难背景下,世界出现重力异常现象,月亮的故事便在这样的情境中拉开帷幕,进而引发了一连串的故事。
目前大致划分为三大阵营,分别是月能管理局、天月府以及自由阵营。
1、多样的游戏玩法
游戏具备多样化的玩法供玩家挑选,无论是刺激的探险、激烈的战斗,还是烧脑的解谜以及充满趣味的收集,各类玩法一应俱全。玩家能够依据自身喜好,在众多游戏方式中做出选择,尽情沉浸于每一场冒险所带来的欢乐之中。
2. 经过精心规划打造的任务体系
每一个任务都宛如一个独具特色的小故事,与游戏的方方面面紧密相关。玩家在游戏过程中,通过和NPC展开互动、完成各类任务以及解开谜题,不仅可以收获丰厚的经验与奖励,还能够深度洞悉游戏的世界观。
3、充满紧张感与刺激感的战斗体验
游戏里的战斗系统设计极为精彩刺激,玩家得凭借合理的策略与熟练操作去战胜敌人。在与强悍对手的激烈对抗过程中,逐步提升自身技能,从而获取更为强大的力量,这般英勇无畏的冒险体验,实在让人激情澎湃、热血沸腾。
4、社交互动的乐趣
在游戏里,积极倡导玩家彼此互动。玩家们能够借助组队、携手完成任务的方式,甚至还能参与各类竞技场挑战,以此来彰显自身的实力与技巧。这般社交元素,不但提升了游戏的趣味性,还使得玩家在冒险过程中结识到志同道合的伙伴。
5、活动与奖励定期更新
《望月》会定时开展各类主题活动,玩家踊跃参与这些活动,能够收获丰厚奖励。这些活动不但丰富了游戏内容,还使得玩家在持续变化的环境里始终保有新鲜感。
@急剧变化
整体感觉还行,在开放世界游戏里,我就只见过这一款把实机画面做成宣传片,而且时长还挺长的。(给人的感觉并非是在画饼)它的世界风格有点类似《楚留香》那种,(甚至连里面的命途模式都照搬过来了),此外还融入了现代城市元素。
然后说下优缺点
优点:流畅度还行!开场便是战斗画面,看得出你们始终着重突出操作的流畅性,实际表现也确实流畅(不过细节方面有所欠缺,要是能像《战双》那样在流畅度上进一步提升就更好了)
玩法存在一定创新之处(还挺有意思的),不过总觉得创新的程度不太够,期待后续能增添更多新颖的玩法。目前就想到这些。
缺点:主要在于每个角色好像都搭配了同行的魔物,除了那个大块头看起来还行,其他魔物实在太不给力。女角色颜值那么高,可相伴的宠物却如此丑陋,真有一种鲜花插在牛粪上的感觉。这些魔物似乎仅仅是为了给角色增加伤害而存在。难道是要升级才能提高魔物的颜值吗?
其中,在发生动乱时,人群都朝着一个方向跑,这似乎不太合理,以事发中心为原点向四周扩散开来跑会更合理。其余的就是细节优化方面的内容了。例如,NPC 的动作幅度过大,可改为在对话时采用小幅度动作;将建模做得更加细腻,体验也会随之提升(当然,不清楚是否会为了保证流畅度而牺牲物体的精致程度)。另外,在城市场景中增添一些跑车,感觉会更佳。
目前能想到的大致就这些啦,并非是经过系统梳理的评价,只是把脑海中浮现的想法一股脑说了出来。没有给这款游戏打满星,是因为它还有诸多需要提升的地方。就当下而言,这款游戏或许算是比鸣潮略胜一筹的开放世界游戏。而且我一直想找一款能替代崩铁的游戏(崩铁确实不错,可我不太钟情回合制玩法),我还是原神开服就入坑的老玩家呢。
期待内测!期待开服! (推测你原表述“内侧”为“内测”的笔误,按纠正后表述修改,若实际并非笔误,可补充说明)