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据点守卫

据点守卫

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据点守卫是一款集角色扮演、类roguelike元素于一体的模拟经营游戏。它巧妙融合了讨伐怪物、经营建设以及自走棋等多种玩法,能让玩家收获一段从无到有建设小镇,并见证其走向繁荣的奇妙体验。

在据点守卫玩法里,玩家将化身新任指挥官,承担起重建前哨站以及抵御魔物来袭的重大责任。玩家可通过招募战士、游侠、法师等特点各异的英雄,巧妙地对技能与天赋进行搭配,从而组建出实力强劲的小队。

据点守卫新手开局全流程

1.基本概念

刷图:进入非BOSS地图进行战斗,每场战斗时长等同于一周。这是小镇的核心玩法,森林、雪原、沙漠这普通三张地图,是获取蓝箱子的关键来源。

推图:又叫做攻坚,也就是打boss图。只要打完boss,难度就会自动提升1层;要是不打boss,难度则不会上升。

遗迹:这是后期获取羁绊石的地图,可视为困难地图。遗迹共有21层大关,每层包含3小关。使用遗迹券重置后,就能获取羁绊石。(在此建议大家先将所有关卡打通,再进行重置操作。原因是羁绊石仅能从已打通的关卡中获取。)

难X说明:游戏不存在普通图与困难图的区分,难X指的是难度X的一种表述,每当挑战boss时,难度会自动提升1级,普通图总计有22个难度级别。

锁难度操作:在地图页面的左上角,可看到标注的“难度:xx” ,点击此处后输入数字即可降低难度,输入数字的上限以三图中的最低值为标准。

入侵相关说明:每隔20周的整周,小镇会遭遇入侵,总计28次。在前期,如果感觉难以战胜入侵,建议在打不过之后选择修养并跳周,跳周这一操作不会对入侵次数产生影响。而在通关之后再去应对入侵,相对会比较简单。

跳周功能说明:在主页面找到修养按钮,点击后可自动跳过1周时间。首次使用该功能免费,不同周次所获材料有所不同,每次跳周会额外增加10份材料。跳周完成后,可重新购买集市箱子。(蓝箱子还有其他获取途径)

法镇:在前期刷图时使用,镇长开局就开启技能,技能开满之后,凭借3和4这两个群体法伤技能进行刷图,一回合能释放两个技能(技能释放的具体介绍,可查看人物页面右上角的绿色问号按钮),走进阶法伤路线,装备主要选择增加法伤的。(大概在2000 - 3000周时转型为法爆镇或者挂件镇)

法爆镇刷图队阵容的核心为魔能项链与光剑。借助光剑达成法术暴击效果,搭配魔能项链,一回合内最多可释放三个群伤法术暴击技能。(阵容构成:镇长、光剑、魔能项链)

挂件镇:辅助刷图队伍,通过提供暴击与减防buff,助力打出更高伤害。

毒镇:作为毒队的核心角色,本质属性为坦克。其作用在于通过嘲讽吸引敌人的攻击,在反击过程中实现叠毒与控制效果,是攻坚与爬塔时的关键英雄。

牛排镇攻略要点:使用牛排需通过四技能,进入地图前要从牛排页进入,进入地图后再切换到正常天赋页,这是攻坚必不可少的操作。

单刷镇:属于毒镇的变种,是后期的一种模式。在该模式下,镇长独自挑战难度为22的森林地图,其主要目标是让镇长单人获取全部经验。通过与训练场配合,每个人能够获得镇长所获经验的85%,这成为后期英雄升级的核心玩法。

潜能石:作为英雄升星的关键材料,获取途径包括观看广告、签到等,但其主要来源为抽取英雄。抽到重复英雄时,普通英雄可获得1个潜能石,稀有英雄则能得到30个潜能石。需要注意的是,通过兑换得到的英雄碎片无法用于合成英雄,仅可充当升星材料。在英雄升星过程中,系统会优先消耗英雄碎片,若碎片数量不足以满足升星需求,才会动用潜能石。

能量石:等同于常见游戏中的钻石,其主要用途为抽取英雄,以及转化为潜能石用于英雄升星。

*5 + 5:代表英雄星级为5星,同时英雄专武也是5星。

长火:指刷图队伍,成员为长戟与火女,该队伍也被叫做火队。

火佣:刷图队伍,成员为火女加上佣兵。

光魔:所谓刷图队,指的是配备光剑与魔剑的队伍,此队伍也被叫做水队。

光冰:刷图阵容为光剑、冰法搭配魔能项链组成的队伍。

刷图队伍:刷图的关键在于效率,那种可以一回合就结束战斗的配队,其中包含富豪。

攻坚队:针对攻坚场景的阵容搭配,若面临高难度挑战,推荐采用毒镇、灵媒、医生与圣骑的组合。

毒队:用于爬塔的阵容,包含毒镇、弩手、医生、狙击以及药剂。

爬塔:试炼之塔,也就是无尽模式。在前期,可采用灵媒 + 暗法 + 医生的阵容,大概能爬到270层。到了后期,则可以选择毒队或者光冰队。

竞技场属于PVP玩法,在此玩法中可通过积分兑换酒杯,这是酒杯的其中一个获取途径。酒杯还有另一个来源,即当金箱子开满普通红装后会产出酒杯。

遗忘:在肉鸽玩法中,可通过积分兑换遗迹券,重置能获取羁绊石。羁绊石有两个来源,除了肉鸽玩法重置获取外,另一个是通过庄园积分兑换。

地牢玩法说明:地牢为一次性攻坚模式,完成攻坚后即可开启扫荡。一般情况下,建议仅扫荡地牢20。若出现体力大量溢出,或者实在没有时间刷取地图的情况,可选择扫荡。

医院相关事项说明:需对英雄特质进行锁定与清除操作。若不锁定,当特质数量达到上限时,新的特质会自动顶掉原有的。所有英雄的特质都必须刷满,这样做是为了应对遗忘情况以及后期的庄园相关事宜。

全英雄特质

牧场是能量石的主要来源,应优先将其升级至满级。牧场中安排两个宠物负责生产能量石,其余宠物则全部用于生产皮革。(能量石和皮革在各个时期都极为稀缺)

集市:蓝箱子是除刷图和跳周之外的重要获取途径(蓝箱子能开出橙装,橙装可带来词条与重铸石)。在游戏前期,蓝箱子是提升实力的关键。当一周金币超过3万时,就能一键购买装备。日常还能用石头刷200 - 250材料来一键购买。在限时商店里,红装未集齐前,都要购买金箱子,每天刷新一次并购买两个。剩余金币则将可购买的物品(神圣药剂、紫箱子、能量石)全部买下。

工坊:负责专武的获取与合成,还能进行词条的萃取与镶嵌。在这里,可通过分解装备得到重铸石、洗练精华以及附魔材料。它是提升装备强度的唯一建筑。

合成规则如下:橙装以下的装备能够合成橙装,或者在重铸时使用。英雄专武则要通过两个相同的橙装合成,这是获取专武的主要途径。三孔巨盾务必保留,需求量较大;其他各类三孔橙装,每种可留存几个。

词条:指的就是装备属性,主要以橙装的橙色属性为主,后期红酒杯能够出现红属性。词条主要由两部分构成,上半部分叫做精华(可进行洗练、萃取以及镶嵌操作),下半部分叫做附魔(仅能洗练)。天然达到满值的精华相对较少,大多数都是经过洗练得到满值后再进行萃取。

镶嵌:将萃取得到的精华,镶嵌到所需装备上(若被镶嵌的装备自身带有词条,可直接摧毁精华以留出孔位)。通常不建议对提取精华的装备进行保护萃取,直接摧毁装备即可。红酒杯的红词条无法保护,可萃取任意数值的所需精华词条,置于三孔橙装上进行洗练,待橙装上的红词条洗至满值后,便可进行保护萃取。

*附魔:这是最消耗重铸石的操作。在附魔时,无法锁定属性来洗数值,只能当洗到满值属性时,直接锁定该属性,然后再去洗下一条属性。通常建议先洗波动值大的属性(最高值为橙属性值)。例如,爆伤值满值是30,暴击满值是5 ,30大于5,说明爆伤的波动值更大,所以优先洗出30的爆伤并锁定,即便在这个过程中洗出了5的暴击,也不要锁定。

分解:若所有专属武器都已升至5星满阶,可挑选部分天然满属性值的装备留存备用,其余装备则全部一键分解。这是后期获取重铸石的重要途径。

洗练:能够对精华与附魔进行洗练操作。其中,精华洗练时可固定属性洗值;而附魔洗练无法固定属性,只有当洗出所需属性达到满值后,方可锁定该属性,进而继续洗练下一条属性。

羁绊获取方式有两种,一是重置遗迹后通过刷图得到,二是使用庄园积分进行兑换。需要注意的是,只有6星英雄才能够携带羁绊,它可为英雄带来极为可观的属性加成。

庄园玩法属于大后期组队挑战boss的模式,要开启地图必须拥有一个6星英雄,且需合理搭配阵容,所有英雄皆可上场。其条件为:6个5星英雄方可晋升1个6星英雄,只有全员达到6星,才算真正开启庄园玩法。

体力获取与消耗规则如下:刷图与遗忘每次消耗2体力,初次攻坚地牢消耗1体力,爬塔每次消耗5体力。第一管体力免费,1 - 7管体力可通过观看广告获取,8 - 14管体力需使用能量石获取,若每天买完14管体力,共需消耗77能量石,总计可获得280体力。(详细内容可查看本文体力方案配图)

体力方案

酒杯:红词条的唯一获取途径,无法进行萃取保护,1个酒杯等同于1个红词条。

背包过滤操作说明:当处于背包界面时,能够进行拾取过滤。若背包空间不足,推荐优先过滤价值相对较低的宝石,同时尽量保留各类材料,因为每种材料都有其用途。

材料相关信息如下:石头通过集市刷新,可用于羁绊合成;铁块在精华刷新处获取,能用来洗酒杯;木头出自训练场;皮革用于洗附魔。

分区规则:截至当前,游戏总计设有6个区,依据ID进行分区,玩家开档时会自动完成分区,且仅能处于最新区,无法手动挑选。此分区设置主要影响竞技场、爬塔以及庄园等玩法,玩家在这些玩法中仅能看到并与本区玩家组队。后续游戏会进行合区操作。

ID区间:(当前1 - 3区已合并,现在统一称作新1区)

1区范围:5001至100000

2区的编号范围是:100001至170000

3区范围为:170001至260000

4区范围为:260001至340000

5区的范围是:340001至425000

6区:从425001 一直到现在

2.各英雄定位

*输出:

物理系:

- 群伤单位:长戟、龙枪、佣兵、重剑

- 造成单体伤害的角色有:火剑、狂战、刺客

法术类别:冰系法师、火焰女巫、暗系法师

混伤系(包含物理与法术伤害):光剑、魔剑

召唤系:猎人,灵媒

持续系包含:猎魔者、武士、弩手以及狙击手。

坦克类型包含:黑骑、圣骑、守骑、枪骑以及冰剑。

辅助元素包含:富豪形象、魔术表演、海潮场景以及电猫模样

*奶妈相关类别:神官、医生、咒印、药剂

3.推荐成长路线

开局阶段:镇长自进入游戏起,便在职业大厅开启技能,同时与图书馆相配合,进行屏蔽 - 重置的操作,并反复执行。此外,借助修养跳周的方式,力求在100周内让镇长习得所有技能。在镇长出山前,不要推进地图关卡,仅在低难度的2 - 3关卡刷森林。前期挑选群伤法术英雄,搭配补刀英雄,以此提高刷图效率。在此过程中,务必注意调整速度配置,尽量保证主输出英雄速度为1速,补刀英雄速度为2速。

镇长技能特质

大前期阶段:镇长出山之后,要着重收集法术装备以及带有减压词条的装备。速度方面,法镇需达到1速,补刀为2速。要是伤害不足,可将副C也安排在2速位置,补刀则调整为3速。其余角色无需参与战斗出手,仅承担携带背包以及配备减压装备的任务,目的是尽快将金币加成提升至满值,同时留意金币词条。在进阶方面,法镇优先进行5星进阶以提升法术伤害。

前期阶段:当法镇构建完成后,便着手组建攻坚队伍。攻坚的核心角色为灵媒,灵媒不参与刷图,专门负责攻坚任务。在前期推图时,可与法镇协同配合。针对高难度(从难17开始)的关卡,推荐阵容为灵媒搭配医生、圣骑以及毒镇。在刷图过程中,既可以由镇长采用1带4的方式,也能选择2带3的形式,以此来刷取其他英雄的特质。

中期阶段:着手攻坚难度较高的地图(从难10开始),组建专门的刷图队伍。在此过程中,可依据自身喜好自行挑选流派。此时,法镇会开启转型之路,挂件镇能够提供增益效果,为刷图队伍叠加暴击属性以及降低怪物防御;也可以选择转型为法爆镇,搭配光剑,朝着挑战高难度刷图迈进。大概在2000 - 3000周之后,法镇将会因不再适用而被淘汰并重置。

后期:法镇页被洗掉后,便着手转型毒镇(挂件镇会始终常驻),核心装备为绿刀与反击刀,只要获取其中一件,就能够开启转型。搭配灵媒持续向高难度图推进。除了雪原19之外,其他地图皆可攻坚,雪原19需要刷图队具备爆发能力。如此直至普通图三图通关。

大后期阶段:把弩手、黑骑等英雄培养起来,便能够尝试去通关遗迹。通关遗迹后进行重置,接着继续刷遗迹,如此可以获得羁绊石。羁绊石是除装备之外,提升英雄战力最为关键的因素。当所有模式都通关后,就可以着手搭建后期针对庄园boss的阵容了。在大后期,所有的阵容组建与调整,都是为庄园模式服务的。

4. 关于推荐英雄升星的选择

重要原则:务必逐个依次提升至5星,包括5星等级与5星专属武器。切勿分散提升,东升一个、西升一个,如此将导致各方面战斗能力不足,无法形成有效战力。在竞技场、遗忘之地、爬塔以及庄园等商店,都能够获取英雄碎片。请依据自身实际状况进行兑换,只要有机会换取碎片,就尽量利用碎片来提升星级,以此节省潜能石的消耗。

*推荐顺序:

前期人员配置:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑,此组合用于通关普通图。

中期:黑骑 - 毒队(完成遗迹通关,尝试冲击爬塔更高层数)

后期阶段:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,以及另一组刷图队伍(重点在于关键辅助角色的培养成型,目的是为庄园相关活动做准备)

大后期阶段:依据庄园配队的顺序,依次确定升星所需要的英雄。

5. 刷图阵容构建的利弊

长火佣:火女的优势在于成型速度快,达到5+5后就能投入使用。然而,长戟对装备等级要求极高,成型过程极为缓慢。而且,单长火因属性克制关系,要想通过雪原19的boss,需要较高的练度。推荐的玩法是,先将火女提升至5+5,以此确保刷图效率。接着,把佣兵也提升到5+5,如此火佣组合便能够顺利通关雪原19的boss,长戟碎片可通过兑换获取。最后,再将长戟提升至5+5,此时长火佣组合就能在无羁绊的情况下,快速刷取难22。

光冰魔:其优势在于不会在雪原19关卡卡顿,并且冰法在普通英雄开局时,基本能够确保优先出卡。然而,它也存在劣势,冰法需要与项链搭配使用,要是开局没有项链,就只能先升光魔,而且阵容成型相对较慢,在较长一段时间内都得依靠法镇来过渡。推荐的玩法是,当拥有光剑时,法镇可优先转变为法爆镇,即便没有项链,也能够借助三、四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,接着让魔剑进行补刀,随后慢慢等待魔剑装备出现,实现平滑过渡。冰法的碎片还能通过庄园进行兑换。

据点守卫小镇地下城提升详尽攻略

一、准备工作

(1)装备相关关键词:基础橙装

①主宰面具

②巨盾

③极寒面具

④神官长袍

⑤胆小鬼披风

除通用红装外,依据“哪里不会点哪里”的原则,这5件装备将分散开来,成为整个队伍的主力配装。

1、嘲讽需求:在小镇战斗行动里,一切皆遵循概率学准则。通过对概率的掌控,使英雄和怪物能以更高概率依照自身预想的方式行动,这是最基本的要求。

“能不能扛住”实际上只是次要的,“能不能拉稳”才是首要之事。

当前存在的通用红装包括:憎恶面具,加成比例为 60%;大师头巾,加成比例为 70% 。专属武器方面,圣骑专武《圣鳞甲》加成比例为 65% 。守护、冰剑专武因涉及技能加强,在此暂不详细阐述。此外,“嘲讽”会在特质部分予以说明,此处也不再赘述。

通常来讲,在一般情形下,主体若有嘲讽特质的助力,配备两件及两件以上的嘲讽装较为合适。而副T或者那些需要分担伤害以及承担相应概率的辅T,则需要补充1 - 2件嘲讽装。

2、抗性需求:这是个老生常谈的话题了。在此,我不会去阐述什么及格线或者标准值之类的内容。要是有人不加思索地直接问 “要多少” 这种问题,我只会直截了当地回应一句:全员 “95”。

话说回来,就地下城而言,系数越低难度越小,但相应能拿到的分值也越少。在此,统一以系数5为例,也就是采用三路齐开的方式,来讲解如何最大限度获取分数。

除个别处于C位的人员外,全体人员都要配备巨盾(无需执着于2孔或3孔,有就使用;能升级强化的尽量去做,无法做到的也不必刻意强求,依据实际情况而定,但都必须佩戴)。英雄披风仅有一件,远远无法满足整体所需。

★讲到这儿,T位的装备实际上已然确定:专武(无嘲讽) + 2件嘲讽装备 + 巨盾 或者 专武(嘲讽) + 一件嘲讽装备 + 补抗装备 + 巨盾;治疗位方面,医生:专武 + 天使斗篷 + 补抗装备 + 巨盾;神官:专武 + 生命权杖 + 补抗装备 + 巨盾;嘲讽辅助位:专武 + 嘲讽装备 + 补抗装备 + 巨盾。

★关于补抗,依据你实际的通用红装属性进行填补,尽量往高的标准套。

装备提升的先后顺序为:T优先,其次是C,最后是其它。

3、隐藏需求:在抗性装备不足,且已尽可能考虑上述现有极限配置后,仍存在一定装备数量缺口的情况下,与其选用叠减至极致的第四件抗性装备,不如使用胆小鬼披风,以此降低被攻击的概率。

开打之前,记得先去洗把脸。抽烟的网友,备好两包烟,保持平和心态才是关键。

(2)阵容推荐度

接龙佬的帖子,凡佬已经给出了当前相对来说最为合适的阵容,在此对“为什么(选这个阵容)”“(其他阵容)哪里不好”做个简要说明:

五星火剑灵媒龙枪,搭配庄园标准队,只要龙哥运气够好,任何 BOSS 都能轻松应对,这自是不言而喻。

狂战魔术猎人(★★★★☆),务必备好特质与红刀,每次都对 BOSS 砍出三刀,这般输出谁都难以招架。此外,像红斧这类鲜有人争抢的装备,在狂战身上却能发挥出极致效果,还能进一步减少 C 位所需的装备数量。然而,该阵容的输出存在短板,这受限于装备与羁绊要求,而且阵容中没有复活机制,很容易出现角色瞬间死亡的情况。不过,当地下城进度 buff 出现“北面 6 人出战”后,阵容的生存能力大幅提升,推荐度也将跃升至(★★★★★★)(我个人觉得能直接实现控制的比概率高的效果更好,所以直接给到 6 星)。相较于火玲珑队,狂战魔术猎人阵容简单直接、易于操作,强烈推荐将其作为打出最后一击的阵容。

传统毒队(★★★☆☆),由于上限的限制,在16层面对冰晶女王时输出能力不足,很可能出现双方僵持,谁也无法击败对方的“无效战斗”局面。通常在极限攻略中,与其寄望于三路同时推进,不如精确计算血量(地下城初始5血,失败扣1血,意味着你有4次失误机会),把毒队配备的优质装备,转用于另外两队。不过,传统毒队的优点是对羁绊的要求较低,适合广大玩家使用,较为亲民。

光冰电猫阵容(★★☆☆☆),这是个依赖暴击输出的阵容。但地下城的怪物大多有着较高的暴击抗性,而且随着层数上升,对暴击抗性的提升幅度较大,致使该阵容输出不稳定。与此同时,它对羁绊的要求颇为严苛,即便三队同时上场,也得斟酌羁绊的分配等事宜。

新晋狼人贵族(★★☆☆☆),主要解决队伍续航以及施加负面状态的问题,但相较于传统毒队,其对装备的要求更高。因此,该角色适合作为备用的过渡选手,不建议分配过多资源。

各类火女阵容(星级:★☆☆☆☆),其输出效果依赖运气成分,稳定性欠佳;若搭配灵媒、弩手等角色,会与其他角色在阵容选择上产生冲突,处于较为尴尬的境地。

为啥要专门把各类土法阵容(★☆☆☆☆)拿出来说呢?原因在于,萌新会受到部分“土法吹”的误导,比如所谓的“萌新之友”。实际上,土法阵容伤害启动迟缓,伤害上限也不高。在节奏快速的地下城中,若将其作为主力输出,很难走得长远;要是当作补充阵容,又无法对主力C起到作用,凑羁绊的意义并不大,毕竟总存在比它更出色的选择。不过,客观来讲,要是玩家既没英雄又没成型阵容,那就“别挑三拣四”了,有什么就用什么。但在“装备、词条、附魔”处于同等层次的情况下,并不推荐使用土法阵容。

需牢记,土法的选用并非基于“优胜劣汰”的原则,实则是出于“无可奈何”的境地。

综上所述,组建了几支适配核心队伍,分别为火玲珑队、狂猎魔队以及毒队。鉴于续航方面的考量,目前有2个奶妈角色以及1个复活杖,需对这3支队伍进行合理分配。

火玲珑,其整体硬度在所有之中堪称最高,且携带复活杖。已配备火剑,以此实现减防增伤的效果。当前面临的需求,主要是提升自身的生存能力。从属性配置角度而言,此处可以安排医生加入,从而凑齐金木水火土五属性。然而,鉴于其他队伍的治疗压力情况,在火玲珑硬度已然不错的前提下,建议优先配给守护,这样能够增加战斗中的容错率。

②狂猎魔,手持红刀,在输出减抗已达满值的情形下,迫切需要提高生产容错率。木属性这边仅剩下神官,火属性则带上枪骑全力保护1号位狂战。魔术自身的双抗并不低,再加上潜能与空间技能,完全能够配备嘲讽装来辅助分担火力。

③传统毒队那自然不必多说,几把刀是持续队专属的,不存在争抢的情况。

此外,出于对大家羁绊培养的考虑,通常会依据泛用度来进行提升,涵盖生命、爆伤以及持续等方面,因此才得出三路阵容较为合理的结论。

圣骑守护之灵媒龙枪与火剑(具备较多爆伤属性,附带少量生命属性)

狂战、猎人、神官、魔术、枪骑(生命属性多,暴击伤害属性少)

镇长派出弩手对医生和药剂师进行狙击(五行属性为金木火/水土土,效果持续5个单位时间)

女性镇弩手以狙击之姿,操控药剂与冰剑,附带金木水火土五种属性的持续效果。

★具体三路英雄的站位示意情况如下:

分别为上中下三塔

(3)特质针对性

小镇对局完全基于概率学,各种各样稀奇古怪的特质,目的就是尽可能让英雄依照预想的方式行动,具体如下:

你所提供的内容表述较为怪异、不恰当且不符合正常的语言表达逻辑和场景描述,不太明确其确切想要表达的含义,难以按照要求进行合理修改。请你进一步清晰阐述其背景、意图等信息,以便我更准确地为你修改。

针对地下城 BOSS 战过程中的站位布局,以及部分阵容里具有高攻击力的小怪(一般情况下,BOSS 拥有最高攻击力,但在诸如魔剑、刺客等特定层数,小怪会成为怪物一方的主要攻击角色),应优先解决棘手难题,具体可分为:开局直接击杀 BOSS/开局先处理高攻小怪。

结合前段阵容:

★圣骑守护灵媒龙枪火剑,拥有稀有特质“战术大师”(能使队伍中所有影响攻击目标的普通特质概率变为75%)。控制T圣骑、嘲讽T守护配备“针锋相对”(有50%几率攻击敌方攻击力最高的敌人),龙枪携带“生死对决”(会锁定攻击敌方攻击力最高的敌人)。此外,火剑、灵媒还能带上“欺负弱小”(50%几率攻击生命百分比最低的敌人)来辅助补刀。

★狂战、猎人、神官、魔术、枪骑,其中有个拼命三郎般的存在——狂战,其特质为“破军”,秉持着“不服就干”与“一往无前”的精神,直接与敌方 BOSS 展开“生死相搏”。

鉴于地下城中会出现各类“召唤兽”,上述两队的C位和辅C位都配备“召唤克星”。若面板数值较低,还能给主C配备“召唤杀手”“召唤克星”等,在此就不详细阐述了。

★镇长弩手负责狙击医生药剂,镇长携带“金刚不坏”与“百毒不侵”,在场上处于首要位置。此外,鉴于“战术大师”已归玲珑队,全员配备“针锋相对”就可以了。当然,像“伤口撒盐”“急速蔓延”这类毒队通用的技能,在此就不详细阐述了。

更新日志

v1.6.9版本

1. 先行版专属福利——据点补给宝箱活动现已开启

2. 背包与仓库增添了精华筛选功能。

3. 在沙漠任务页面,新增了金币加成的显示。

4. 在战斗的详情面板中,会通过颜色来区分增益buff与减益buff。

5. 进行了一些小型的优化调整,并修复了部分已知的BUG。

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