弹弹堂大冒险华为版,是一款满含经典怀旧元素的弹弹堂射击类游戏。于游戏里,玩家能够领略到经典的Q版美术风格。那种纯粹的弹射战斗攻击,战局的走向全然取决于玩家自身的操作意识。不仅如此,游戏内还设有诸多别样的养成玩法,像萌宠养成、时装外观打造以及公会相关活动等。玩家既能尽情体验射击竞技的乐趣,又能与其他玩家展开玩法方面的交流。
弹弹堂大冒险华为版属于养成类游戏,玩家能够依靠日常游戏积累,获取更多武器道具。在氪金方面,玩家除首次首充与购买成长基金外,后续每月可充值月卡,也可选择充值三个月的弹王。养成过程中,玩家需留意武器强化,还能与其他小伙伴结义。合成武器时,要注意均衡加点。游戏里还有诸多注意事项,就有待玩家自行下载体验啦。
1、沉浸感十足的玩法体验,在大型的场地中有很多躲避的位置。
2、在对局中随着时间的流逝,需要进行地点的转移,完成挑战。
3、每次的射击对决都十分的精彩,考验作战实力的比拼赢下对决。
4、简单轻松的游戏玩法,在游戏中考验玩家的火眼金睛能力。
强化篇:优先把武器强化到 +9(这游戏存在很畸形的紫圈防踢鄙视链),副武器强化到 +5 就够了,对于微氪和中氪玩家而言,能满足秘境需求就行。要特别注意,武器强化等级不能比帽子、衣服高出 3 级。打个比方,要是想把武器强化到 +9 ,那衣服和帽子至少得强化到 +6 ,这样系统才会允许武器从 8 强化到 9 。在这里,格哩芬以自己的惨痛教训劝诫刚入坑的小伙伴们,强化的时候千万别贪心,别想着赌运气能直接拉满。有些小伙伴会提到,好多人用 666 + 符拉满强化还是失败了。大家不妨冷静思考一下,那些把幸运值拉满成功强化到 11 或 12 的玩家,他们投入的资源和 666 失败两组所耗费的资源相比,哪个更多呢?说实话,这个游戏在 +13 之前的强化成功率挺高的,几乎等于白给。只要持续玩下去,迟早都能强化到 +12 、+13 (可能是因为我之前玩过像 DNF 、天龙八部这类特别“阴间”的游戏,所以心态比较好)。
结婚/结义篇:这事儿没得商量,必须安排上。最近新来了几个小伙伴,他们都有同样的疑问:婚礼/结义的戒指/玉佩Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,是不是只能花1314元买那个贵的,前两个就没用?当然不是!这三个实际上是同一种物品。随着强化等级升高,其外观和名字会发生变化。建议小伙伴们找好基友AA制,每人花96÷2 = 48元入手,性价比都算过了,就不详细说了。结婚/结义后,每天和你的好基友一起打三盘竞技、刷两次副本养蝴蝶。要是同在一个工会就更好了,每天的会战任务就能完成,顺便每个月的战令(我习惯叫月卡)任务也能一并搞定。
合成篇:方面合成方面一定要均点,武器、帽子、衣服、眼镜、玉佩/婚戒、四个首饰。之间的等级不要相差超过三级,有些新手小伙伴经常会只培养主武器,这是非常不划算的。同样的资源,别人提升是10,而只培养一个武器的提升可能4都没有。
技能篇:在这儿呢,有两种加法。第一种,那无疑就是均点,适合养成佛系萌新党。第二种加法,先把怒气、护盾、冰以及血瓶都点到20级。反正就我个人感觉,这两种方式差别不算大。 接下来给大家讲讲小编踩过的坑:技能全部加到30级然后再均点就可以了,千万千万不要去追单一技能到40级啊(这里主要针对平民和小氪玩家,大佬估计也不会瞧我这破帖子)。我之前花了差不多3000个技能丹,才把血瓶点到40级,结果呢,和30级血瓶相比,仅仅只额外多回复50滴血!你没看错,就只有这50滴血。30级技能点一下需要70个技能丹,可40级技能点一下竟然要720个技能丹,这差距简直就是几何倍数地往上暴增啊。新手小伙伴们可一定要注意,千万别踩这个坑了。T T
宝珠篇:(这里只是给新手速成指导,不在这里讲什么敏捷阈值,伤害最优,各例、特例打法账号)
新手阶段(5w战以下):敏捷>伤害>攻击>防御>生命>幸运>护甲
总结就是三敏捷,有几个伤害带几个伤害,其他攻击后面的几个不用看了。护甲虽然战斗力加的多对于这个阶段的账号就是虚战。
进阶期(5-8w战左右):敏捷>伤害>攻击>护甲≈防御>牛马
这个阶段衣服帽子差不多+6左右了,我当时带的三敏捷三攻击三防御,四维堆高,竞技副本都舒服。这个阶段其实带护甲也不算完全虚弱战了,喜欢牌面的小伙伴可以带护甲
终极版本:三伤害三敏捷三护甲(直接点开名人堂照抄就行了哈哈)
中间三个宝珠:
黄色的:豹速、连击、核爆、吸血、牛马。
蓝色的免坑、吸收、回复、牛马。
养成思路中间三个+5,旁边的护甲先不养、如果有伤害先养到5、敏捷、攻击、防御这些+5。然后优先养敏捷全养到+7,回头养伤害+6,再把其他的+7,然后敏捷+8,然后伤害+7
咳咳,当然小编宝珠方面也踩过坑!不要买护甲宝珠!!!自己满三颗宝珠之前不要卖伤害宝珠!!!就算要赚钱也在别的地方赚!!!都是血泪教训
对于伤害宝珠我的看法:早买早享受、晚买享折扣、不买等白送。
31关的黑哨梅卡,堪称运动会困难模式里的同款boss。它的技能是唱歌、突突突、掀桌子、喝饮料,如此循环。我玩的是普通难度,每次攻击伤害基本在6000左右。这一关的关键在于,与多人副本不同,boss喝饮料效果结束时(刚好衔接下一次喝饮料),不是回血,而是直接掉20%的血(十多万),所以这关玩的就是消耗战术。宠物选择绿芽,带上血包、减伤和冰属性,副手装备天使。只管往能加血的绿圈里钻,就这样把boss活活耗死。要是自身血量不怎么紧张,还能抽空打boss几下,自己凑够20%血的伤害量,就能让boss早点倒下。
32号蝎子,其弱点是蝎子尾巴,出生点力度为30、70 。boss技能包括攻击、冲刺以及刮风,其中刮风对自冰无效,还会强制位移,冲刺时可以飞到平台上躲避。从平台被刮下来后力度变为30、75(我战斗时,此位置在地图最左边小山坡的坡底)。冲刺前可借助飞机飞到平台,顺便吃血包,飞上去后用天使加血,若有减伤技能就开启,出现豹速状态时(刮风情况除外)直接自冰。打完后角色还剩大半血,感觉相比32号,31号难度更大。
33飞飞机,噩梦还是160分难度和20层那个好像差不多,我自己飞得试四五天才行找人帮忙的
34火娃,道具固定3净化,只会给玩家挂烧伤,简单一次1000,貌似烧了五次受到一次五倍伤害(和35一样),血量低于25%开盾,需要用一发大招破掉,否则打不出伤害boss还会把血回到一半另外这个boss说扔的炮弹越多灼烧效果越强,我就用155打的,具体提升倒是没啥实感
35巫师,攻击一次召唤分身继续攻击,分身在打到真身后消失,且真身受双倍伤害,攻击挂中毒,简单一次1000,叠满5层额外5000,道具还是三净化,使用净化可以打断中毒堆叠
36打地鼠,噩梦难度没看出和29有啥差别,大小号都一把过了,还行
37双生精灵的战斗策略是,通过召唤小怪进行攻击、释放大招,如此循环。头上的数字表示距离变换形态还需攻击的次数(类似于剧情副本堡垒1里的匕首机制,但不要求攻击次数完全精准,多打几下也无妨)。需要注意的是,如果在boss召唤小怪之后才变换形态,此时释放大招将不会造成伤害(在简单难度下,不变形态硬抗,boss一下能打小号一万血)。boss的普通攻击一下大约两三千血,boss抬手动作意味着下回合会使用大招。要是无法进行攻击来变换形态,可以选择自我冰冻。角色缺血时,豆芽和天使的血包都用上,采用这种方式慢慢消耗boss,直至将其耗死即可。
后面这些关对副手的要求逐渐变高
38级恶魔之影,战斗力八万以下的小号在此止步。战斗方式为召唤羽毛攻击,接着吸收羽毛,如此循环。普通攻击一下伤害在三四千左右。会在玩家下方召唤黑白两种羽毛,羽毛在吸收过程中会沿着直线向boss移动,若途经玩家就会被玩家吸收。这两种羽毛的效果分别是:玩家吸收黑羽毛会受到高额伤害(大致为8000),而白羽毛则会治疗恶魔之影(一根白羽毛能恢复恶魔之影5%的血量,恶魔之影血量越少,一次出现的白羽毛数量越多,后期一次就会出现三根)。所以玩家在加血输出的同时,要留意恶魔之影在天上的具体位置,吸收羽毛时一定要避开黑色羽毛,如果身边正好有白色羽毛,要挡住,别让boss吸收到。技能建议携带怒血和冰。这一关要求玩家输出足够高,不然到后面白羽毛加血量增多,boss会把玩家慢慢耗死。玩家初始位置在图一,飞到图2 - 4的位置较为合适,那里有凸起,便于调整角度攻击天上的目标,而且左边也方便施展三叉攻击。
39躲激光,激光数量没变,回合变成了40回合坐大牢了属于是
40泰坦,开了图鉴翻倍的14w大号,buff没刷够打不了一点打秘境的主播在触发三次豹速的情况下还是死在了6%血的时候,自己更是没打多少点血就直接寄boss好像是是攻击攻击吐火喊小怪循环(死太快了没记清楚)小怪过两三回合自动死亡
这个吐火也是提前一回合给红圈,需要飞到其他平台,那些柱子不能爬,听主播说是上去直接死。boss会在第一次攻击以后刷新一次弱点,有时候背上有时候肚子上,刷新点不固定还飞来飞去,反正我是打不过了