乱世逐鹿的功能菜单所属的这款手游,画面精美,是策略卡牌类型。它融合次时代3D游戏引擎、超大三国地图以及策略即时城战等元素,为大众熟悉的三国题材塑造出全新模样。在玩法上也颇具创新,为玩家呈现一个独具匠心的汉末三国世界,使玩家能领略金戈铁马与博弈策略交织的次时代三国魅力!
在《乱世逐鹿》这款手游中,知名网文写手马伯庸亲自出任世界观构架师,以其别具一格的视角对内容进行塑造,再度解读机密。游戏采用即时制战斗玩法,流派搭配灵活多样,关卡设计融入多层次策略。写实的战场、沙盘式地图、高精度场景,还有风格化的武将,瞬间就能带你重返三国的广袤苍陆,让热血在心中熊熊燃烧!
【全新视角】马伯庸执笔,不一样的三国
知名作家马伯庸热情助力,出任《乱世逐鹿》联合制作人。凭借他那独具见微知著特性的文学视角,精心搭建起《乱世逐鹿》别具一格的世界观架构体系。黄巾起义、桃园结义、火烧赤壁、三足鼎立,这些人们耳熟能详桥段背后鲜为人知的故事,以及三国历史中那些你未曾留意到的细节,都将在此一一揭开……
【即时战斗】区别于传统站桩回合的爽快即时战斗
兵将对冲即时战斗:单局战斗中所有单位都拥有独立寻路、技能释放、攻击逻辑等;战斗场面真实宏大,物理交互出色;
战前布阵策略:通过开场技以及自动战斗时战斗目标对线来表达,突出武将士兵的站位与对位思考;
战中操作策略:可操作技能的目标选择、释放时机、伤害范围,对比回合制卡牌拥有更高的战中即时微操体验;
武将羁绊搭配:根据武将之间的缘分羁绊来引导搭配武将,激活的效果中包含各个BD(流派)的核心机制,多种风格迥异的BD组合,武将之间的搭配策略丰富,丰富的技能特性优化卡牌游戏的烧脑体验
【策略城战】创新战棋制沙盘攻城玩法
通过巧妙运用计谋策略机制,为每场城战赋予独特差异。着重凸显计谋自由应对策略以及单局成长要素,游戏里的计谋设定取材于真实的三国故事。不同的计谋组合,对应着截然不同的战术理念。一场城战能够拥有多种基于计谋搭配的独特解法,极大地拓宽了玩法策略搭配的自由度。同时,真实再现三国古战场那诡谲波澜的攻城操作,让玩家尽情体验运筹帷幄的畅快之感!
【沙盘大地图】高品质宏观大地图探索玩法
游戏巧妙融入沙盘大地图元素,采用基于高度雾逻辑打造的战争迷雾效果,在画面质量方面设置了多级性能配置,成功塑造出开阔的大世界,并达成无缝衔接。此大地图涵盖【主线剧情玩法】与【探索休闲玩法】两大部分,玩家参与主线任务可解锁剧情以及系统功能,同时,外围内容会随着迷雾的推进以及玩家等级的提升逐步解锁;完成支线事件或占领城池后,还能解锁丰富多彩的奇遇探索玩法。
【多人交互】大地图联盟多人协作对抗玩法
联盟协作玩法:融入地图地形策略元素,着重突出多人协同配合,随机事件精彩纷呈。在地图里,矿山、关口、BOSS战、传送阵、机关石门等机制将随机现身,唯有通过联盟的高效指挥与紧密协作,方可在每一期战役中实现奖励获取的最大化。
联盟对抗玩法:属于联盟一对一竞技对抗型玩法,联盟之间的精彩博弈,策略制定与团队协作会发挥更大作用;系统规则采用多人实时可见战斗为基础,胜利条件丰富多样
【群雄聚起】形神兽化,方显英雄本色
借助先进的GPU Animation Instancing技术,同时对postprocessing后处理效果加以优化,采用高效的PBR制作工艺流,实现基于shell的高逼真毛发效果。在游戏里,依据武将的历史形象、性格以及相关典故,对武将进行兽化包装处理。如此一来,武将的呈现与技能表现都高度契合武将兽化的概念,充分诠释 “仁、义、智、勇、诈”,为玩家带来千种英雄、万种独特的体验!
1.等级
等级决定了你们的武将最高等级,因此快速提升等级是非常重要了。前期疯狂做主线和打地可以带来经验值,因此比别人等级更高可以带来大量的战力提升。
2.武将
武将提升战力主要通过该进阶品质和星级来提升战力,当然游戏中的装备也是非常重要了,极品的装备可以带来大量的战力提升。并且这款游戏还能对武将装备进行强化、突破、精炼。
当然最简单就是氪金充钱了,两千可以拿到吕布貂蝉,目前游戏最强组合三星就能用,实际战力碾压五星神将。三星解锁后可以在亲密度系统白嫖碎片,一周多就可以四星,四星完全OK,后面慢慢嫖就行。
前期提升战力主要靠堆砌武将,各类资源可集中投入给核心武将。不管抽到什么橙色武将,只要有助于开荒就值得培养。毕竟这款游戏首个卡池要到第八天才开启,那时开服前七天的活动都已结束。
《乱世逐鹿》郭嘉是一位以免伤和高护盾为核心的辅助型武将,在郭嘉阵亡后,仍可对场上武将进行强力免伤并给予护盾效果。接下来一起看看郭嘉的技能介绍吧!
【技能详解】
主动技能——世之奇佐:郭嘉以守为攻,护佑任意一名除自身以外的己方武将,为其添加护盾值相当于郭嘉攻击力300%的护盾,并使目标免伤率增加20%,持续5秒。
升星效果:该技能添加的护盾值增加至郭嘉攻击力的500%;被护佑目标免伤率加成增加至36%。
触发技能——舍身取义:战斗开启后,郭嘉便停止发动攻击,每秒损耗自身1%的最大生命值,同时为除自己之外生命值处于最低状态的1名己方武将,施加一个护盾,该护盾值等同于郭嘉最大生命值的2.14% 。此外,郭嘉不会受到任何生命回复效果以及控制类状态的影响。
开战:每场战斗开始时
控制类状态:无法攻击、无法释放技能、无法移动
被动技——天妒鬼才:郭嘉死亡时,为当前生命值最低的己方武将添加一个护盾值相当于郭嘉最大生命值28%的护盾。
被动技——举无遗策:战斗中,己方每上阵一支弓兵兵团,郭嘉的最大生命值增加9%。
被动技——十胜十败:郭嘉每受到一种类型的技能伤害,便会记录在卷轴中,最多可记录4种;郭嘉死亡后,场上己方武将受到郭嘉记录的技能伤害减少71%。
宝物是大家提升战力必不可少的一环,每个武将可佩戴6个宝物,获得属性加成,佩戴成套的宝物还能触发套装效果;副帅槽位可继承主帅槽位穿戴的宝物。
▲武将宝物
宝物分为珍奇、稀世、卓越三个品质,初始为1星,上限6星;宝物分解后,给予宝物本体+强化经验返还+突破材料+升星道具返还;宝物抽奖在通灵寻宝中进行,大家花费1个御灵铃可进行1次寻宝。
▲寻宝之路
关卡共有主线关卡,支线关卡(奇遇)两种,难度分为普通关和精英关两种。
主线关卡共有战斗关、直接领奖励、遗迹3种类型,对应的通关条件分别为战斗获胜、点击领奖、完成探索3种。
在每个章节中,大家通过点击格子触发该格子对应的关卡,击杀所有精英关守卫即可通关章节。通关当前章节后,大家可开启一个大宝箱,获得华夏物藏线索、御灵铃等奖励