战魂铭人手游联机版,是一款超有趣的动作游戏。它能让每位玩家都在此体验到全新的战斗玩法,还有别具一格的roguelike像素对决玩法,开启与众不同的英雄对决。而战魂铭人手游官方版,拥有数十位风格各异的英雄供玩家挑选。玩家可以随心所欲地配置各种英雄阵营,感受多样的英雄玩法,玩出独属于自己的英雄对决。
战魂铭人手游还有着好玩的魂力系统,玩家可以在游戏中通过魂力系统不断强化英雄的技能,各种技能的强化方式,让你的战斗更有趣。
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
- 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
- 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
- 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
权虎鹰 权姐
相信大家已经熟的不能再熟了
四个技能里用来用去还是2技能最实在
所以建议主副技能都选2技能
银藏
二技能“燕返”可在架招无伤的同时打出巨额伤害
在后期满屏小怪的时候更是效果爆炸
“燕返”的三属性可以在架招正面攻击同时挡住后方伤害
让你又帅又硬
追求高爆发建议两个一技能
求稳可主二技能的三属性,副一技能或二技能
杰拉尔·钢弹
适合喜欢重武器正面刚的生猛打法爱好者
新手建议主一技能的加血
副二技能驱散负面效果
艾凯莎
高机动性高输出,擅长中远距离拉扯
二技能“舞蹈妖精”聚怪,配合一技能“箭雨”的AOE
风筝流玩家推荐使用
对技能与属性没什么需求,氪角色就够了
追求高爆发 可主副都用三技能,
求稳 则可以主“箭雨” 副“舞蹈妖精”
奥莉
特色鲜明的召唤系角色
三技能“奥莉战甲”可装备一个高攻高防的机甲
建议主三技能副一或二技能
我也在社区里看到了隐身猥琐流打法 欢乐度拉满
佩德勒 商店老板
伤害爆炸 对攻击节奏要求较高
优先解锁三技能“摇摆猫咪”
我对钢弹的理解,公测当天第一个买的角色,特别喜欢这种重型坦克,有辅助能力的圣骑士的感觉,玩了快一年了,论坛有一哥们特意提醒我的,钢弹的核心玩法就是攻击和防御。
普通三段攻击倍率分别是1.0,0.6,1.5,普通蓄力攻击倍率3.0,满蓄6.0,攻击速度能缩短蓄力时间以及抬手,攻速越快手感越好。
防御状态,正面无敌被攻击是会有一个相互击退效果,收到伤害会强制打断防御状态(坚毅背甲跟钢弹契合度非常高)。
对于有些朋友问,真幻境大天狗怎么打,我会常用的技巧就是,首先确保移速,我习惯性吃0.5移速,修罗之力提供了20%移速加成,踩点在大石头落地的时候丢战争弥撒或者开高卢战吼,转身举盾防御大天狗的落地,简单点就是“躲小石,锤大石,挡大腚”,腿短的悲哀呀。
钢弹的魅力,就体现在这两个最为突出的特点上。对比权虎鹰的幻影阵、佩德勒的无氧运动,以及银藏陌刃那爽快的打击感,钢弹的攻击显得朴素却充满力量感。相较于他们灵活的翻滚动作,笨重的钢弹选择了更为爷们儿的硬抗方式。当时,我真真切切地被钢弹的防御状态吸引住了。我是个手残玩家,特别钟情于这种,不管你说是笨重也好,稳重也罢,那种如同山岳般岿然不动的感觉。
角色技能能吃到武器的属性大多数只有面板伤害,攻速和暴击率对技能提升不大,盾击是唯一一个能暴击的技能,战吼的输出手段基本靠平A,至于现在比较流行的战吼+号角的玩法,输出手段也只是道具,技能并没有享受加成。
但是换个思路想,钢弹虽然技能倍率低,但是钢弹的武器攻击面板是最高,红色强袭战锤高达25.2的面板,其他角色罕有武器超过18点的,可道具的伤害倍率是固定的,所有吃面板,不可暴击的道具,在钢弹的手里能发挥最大作用。
钢弹既然是辅助向的角色,然而游戏里辅助能力并没有提现出来多少,在唯二能自带回复,唯一群体回复的角色,在真幻境的大环境下并不够看,依然需要队友走位或者吸血弥补,只能做到锦上添花,而不能救死扶伤。
在新角色希尔汀的面前,同样是莽夫的代表,技能机制显得有点落后,同样是击晕技能,飞踢无论是手感,伤害,视觉效果,或者是控制效果,都要比盾击优秀,唯二能召唤的角色,天使契约要比奥莉的炮台和飞机,看上去蠢很多(力天使,说的就是你),虽然智天使依然真香,可这是唯一排面了。
所以以下就是我对四个技能的一点的理解,4个技能共12个风格优缺点以及用法:
其中CD时间可能不够严谨,自己掐表算的,如果有更准确的数字,麻烦跟我说一声,及时更正。
一,战争弥撒
(伤害倍率0.2,单次技能16段伤害,不暴击,可触发道具。回复血量2点,4段回复,共8点。技能共持续时间5秒,CD10秒)
这个技能最大的特点就是中庸,CD适中,范围适中(不受体积变化影响),伤害适中,基础总伤害倍率3.2,优点是脱手,多段搭打击均可触发特效道具,缺点是单段伤害太低,伤害来的太慢,不可暴击,不享受攻速加成,奶量固定无法通过道具提升,对武器的类型要求较高,只享受攻击面板加成。
(我是真的希望这个技能能吃到攻速加成,在倍率不变的情况下,可以缩短频率,这个点参考了凯瑟琳的雷击,并增加基础回复量,不然实在是有仁心没仁术呀)
(1)圣餐
(回复量翻倍,单次4点,用回复量16点)
总得回复量还是能看的,清图之后,可以切换该技能给自己或者团队集体回复。不过有一说一,除非我用天人道,不然真的回不动,其中还得依赖天人道的冥想,特别是如果有加血量的道具的情况下,显得杯水车薪。
(2)驱魔
(单段伤害倍率从0.2翻倍到0.4)
这个是我经常带进图技能,倍率6.4,配合雷电增幅,可以达到倍率12.8的总伤害,非常适合新手使用。
(3)恩惠
(立即回复15点血量,所有伤害会造成额外50%伤害,不可暴击,不触发特效)
这个技能本身没有任何的伤害,推荐在装备已经成型了,能自动提供大量伤害的时候,点出恩惠,提高伤害。(例如虎牙沙漏流的猛虎下山,成型的精灵流和成型的亡语流)
现在我对反伤流有一个新的认知,这个发现是我发现“恩惠”可以通过伤害加成的方式倍化伤害开始,我认为反伤流只需要“刺猬甲”+“标记石板”即可,锤帽组合可以锦上添花,副技能依然可以补足伤害,不需要太过于局限。
大家都知道,恩惠所带来的额外伤害,是基于原有本体造成的面板伤害(涵盖特暴击伤害以及特效产生的伤害),都会额外造成50%的伤害。需要注意的是,这个额外伤害能够受到二次结算伤害加成的影响。这里给大家解释一下“结算伤害加成”,通常情况下,伤害结算的公式为:面板×倍率×暴击率×暴击伤害。然而,存在一部分装备,它们是直接在结算伤害上进行加成的,像标记石板、撕裂匕首,还有缩小锤(要是搭配妖精礼帽,效果会更好)。如此一来,就出现了类似二次套娃般的伤害结算情况。
①标记石板+恩惠=(1*2)+(1*2)*50%*2=4倍伤害
②标记石板+撕裂匕首+恩惠=(1*2*2)+(1*2*2)*50%*2*2=12倍伤害。
③标记石板+撕裂匕首+缩小锤+恩惠=(1*2*2*1.3)+(1*2*2*1.3)*50%*2*2*1.3=18.72倍伤害
④标记石板+撕裂匕首+锤帽+恩惠=(1*2*2*1.7)+(1*2*2*1.7)*50%*2*2*1.7=29.92倍伤害
理论上可以实现如此高的额外伤害,然而触发条件极为苛刻。标记石板需遭受攻击才能生效,撕裂匕首要借助控制类效果,而 BOSS 仅能承受减速效果。期望日后地狱道能出现更简便有效的减速手段。缩小锤的提升幅度最小,仅有 1.3 倍,锤帽组合也不过 1.7 倍,并且还占用两个道具栏。另外,恩惠作为主技能,无法主动带来可观伤害,需装备成型后依靠副技能或道具提供足够伤害,此即公式中的“1” 。
二,高卢战吼
(持续时间10秒,期间体积变大,提供霸体,提供20%基础面板,CD约30秒)
原本颇为中庸的技能中,有少数几个能稳定自带霸体。不得不说,真是一代版本一代神,这一切都要归功于“狂战号角”。并非技能本身得到了加强,主要是这个道具实在过于超模。为数不多被削弱的技能,其一为暴击沙漏,另一个便是狂战号角。该技能最大的弊端在于CD较长,即便使用两次战吼,也无法实现全程覆盖,大约会存在三分之一的真空期。并且它无法直接提供伤害,然而在当前版本,仅需一个道具就能弥补伤害不足的短板,于是这个技能的优先级瞬间提升。
(1)傲慢
(减伤50%)
朴实无华,立杠见影的效果,就是抗揍,自带坚毅背甲。
(2)反伤
(持续时间造成约13段伤害,倍率0.2)
华而不实,哗众取宠的被动,我挠破头都没想明白这个风格怎么开发他的作用,悄悄希尔汀的小猪吃蘑菇,无CD,反击效果明显,提升空间大,真的希望能优化。
(思路如下:①伤害0.2 倍率提升到0.3倍率,享受攻速加成。②或者可以参考希尔汀的小猪吃蘑菇,天生自带刺猬甲,受到攻击会圣光爆炸)
(3)圣锤(锤头位置造成3.0的圣光冲击,只有锤头位置有,不可暴击)
一锤流玩法,其实我还挺喜欢的。不过,我得跟大家道个歉,我玩一锤流确实没啥经验。我一般是在普攻技能过多时,才点出这个技能用来清场,那一锤子砸下去的感觉,真的超舒服。但大家要注意,武器的绳子部分是不会有圣光爆炸效果的。要是能对这个技能进行优化,我建议在buff持续时间内,直接取消普攻,同时降低抬手前摇。想象一下,攻速提升后的画面,肯定特别带感。
三,盾牌猛击(已加强)
(倍率3.0,CD约3秒)
这次更新全是手笔最大的加强,伤害直接提高了2倍,冷却对半砍,不可谓是不破不立,超短的CD,释放的倍率,在钢弹超高的武器面板提升下,技能从鸡肋提升到可用了。
(1)重击
(伤害翻倍,倍率6.0)
如果配合强袭战锤,一个盾击下去,伤害跟权虎鹰的虎扑子差距不大了。特别是配合CD装的情况下,攻速对钢弹来说没有意义了,盾击就能帮你搞定所有问题。
(2)冲锋
(冲击距离增加)
也是个不太好用的技能,伤害无视了,有没有都一样,X轴距离还不错,就是Y轴距离拉胯,有一定的聚怪能力,可是实战效果一般般。
(如果可以的话,增加Y轴冲击范围,提供一个控场效果,伤害啥的无所谓啦)
(3)忍耐
(一段蓄力倍率7.0,二段倍率10.0)
这算是一锤流的另一种玩法,但缺点较为显著,那就是得先承受攻击。在挑战boss时,走位是常有的事。要是想把这个技能运用好,就一定要熟练掌握瞬间格挡(我自己操作起来比较困难,成功率不高),通过瞬间格挡实现高伤害反击。写着写着发现,这思路好像跟前面提到的“自动格挡”差不多。当然,采用这种玩法风格时,有两个小技巧我认为挺不错。其一,猛虎下山这个技能不会打破防御状态,所以举盾时能借此补充伤害;其二,小飞碟真的能快速帮你叠加蓄力,感兴趣的朋友不妨一试。
四,天使契约
(默认力天使,倍率0.3)
下面来说说三个天使,就从力天使说起吧。这次版本更新,力天使和爱神能够继承特效,这点着实让人欣慰。但也就仅仅是欣慰而已了。我觉得把天使契约改成被动技能是行得通的,让它贴身跟着钢蛋,对固定范围内的敌人发起攻击。不过这样一来,冷饮的军团流就失效了。而且需要特定合成技能才能施展的这种套路,我认为不太健康。先不说冷饮到底有多强,我感觉要是没有冷饮,这个技能压根就没法用,这技能的泛用性实在是太差劲了。
(1)力天使
(协助攻击,倍率0.3提升到0.6,可暴击,继承特效)
“协助攻击”,我强调一下这个点,我想不太明白,前面就说了,钢弹的核心就是攻击和防御,可是角色在走位,防御状态,或者蓄力攻击的时候,力天使是杵在那里看着的,一动不动,而力天使不吃攻速加成的,初始0.3,一风格0.6的攻击倍率,我一直在想,那我为什么不用恩惠或者圣锤?
(但是今天我在测试的时候,发现了一个华点,力天使是可以相互触发的,只要两个及以上的力天使同事在场,只要摸一下,他们就跟打鸡血一样,能打个不停。)
(2)爱神
(自动攻击,倍率1.6,可暴击,继承特效)
攻击有概率会把敌人混乱一段时间,可是boss概率极低,不吃攻速,吃暴击,现在能继承技能特效,弱化版的狂战号角,在有CD装的支持下,配合还是挺猛的,可用,针对机动性比较强的BOSS可以点出来。
(3)智天使
(定点自动攻击,倍率5.0,可暴击,不继承暴击)
这次的更新,可继承暴击率,是真的香,如果是堆面板的打法,对付笨重的BOSS完全可以点出来,会有种核弹定点打击的爽快感。
技能风格说完了,我说说副技能和六道之力选择和使用。
除了4个角色技能以外,目前版本,还有7个boss技能。
①幻影具装骑兵(0.5倍率,多段伤害,可暴击,继承特效)
②幻影重装亲卫(1.0倍率,3段伤害,不可暴击,继承特效)
③天降燎石(4个陨石,单个倍率0.8,炸开八个方向小石头,单个倍率0.2,CD12秒,可暴击,继承特效)
④许愿灯(欧皇的东西,我不用)
⑤西部大风车(大范围聚怪,没伤害,8秒CD)
⑥猛虎下山(1.0倍率,6段伤害,可暴击,继承道具,CD短)
⑦雷电增幅(0.4倍率,持续8秒,10秒CD)
重点来了,副技能现在可以更改了。
以前的副技能是一个常驻技能,角色转型比较困难,补伤害,打输出,还是弥补功能性缺失,会是一个困难的问题,现在需要考虑的只是初始副技能。
推荐初始副技能:
(1)战争弥撒:
新手推荐,双战争弥撒,特点就是可脱手多段伤害,非常适合触发型道具,是我第一通关用的套路,在雷电增幅出来之前,我基本都是用这个套路,因为脱手的原因,丢完就能举盾苟着了,中途换任何技能都不会显得突兀,无明显短板。
推荐套路:
①毒火流,摸到火精灵/毒素瓶,迅速成型,在现版本异常状态无上限层数的加强下,可以一条路走到黑,选择火精灵可搭配油桶,导火索(搭配灵魂镣铐效果更佳),软体结晶,标记石板提高伤感。摸到毒素瓶更简单,黑曼陀罗,机器炼金师,标记石板就能通关了。
②特效流:吹爆精灵王,以前精灵王=稳了,不吃暴击,不用堆暴击,面板拉起来随便玩,摸到纽扣雷,火焰拳套,猎鹰徽章都可用,现在多一个新道具,达摩克利斯之剑,对付笨重的角色非常有效。
③亡语流:唯一核心道具,软体结晶,剩下的可选择就多咯,云杖,祭祀刀,圣十字,太阳圣杯,包括合成的最后的祭品,太阴圣杯,通通都可以用。剩下就是堆面板即可,类似于反氪金,小天狗。提两个道具,标记石板=好用,太阴圣杯+撕裂匕首=好用。
④反伤流:这个流派比较特殊,核心道具就是这个刺猬甲,将受到的伤害7倍返还,格挡无效(格挡伤害判定为0),不需要特定的副技能,推荐搭配天人道,这个套路就是一个思路:“来互相伤害吧,你比我先死就行”。
配装思路有两种:
A,堆护盾,核心装备就是生命转换,也就是我们俗称的血转盾,搭配沙漠地图的熔石核心,天人道的无量,达到一个护盾值的强减伤效果,以及背甲的减伤,搭配生命转换的高护盾恢复,达到一个无伤的平衡状态,如果有冷饮和标记石板,效果更佳,一个可以常驻战吼的傲慢,另一个提高刺猬甲的伤害。
B,强回复,核心道具是德古拉的假牙,搭配多段伤害达到一个强回复的效果,锦上添花的道具分别有基因镰刀,背甲和霸体装备(冷饮和坚毅背甲最佳),能造成多段伤害的道具,以及标记石板,变大三件套其实也有奇效,BOSS打不中你的时候,也挺闹心。
(六道推荐:天人道,人道,诡秘道,修罗道)
(2)高卢战吼
吃了版本红利的技能,常驻的霸体,能应付各种强控制的情况,非常适合不喜欢喝移速鸡尾酒,自己移速修罗点还没点上去的玩家选择,适合提高容错率的技能,比较吃开启的时机,有CD装则可以为所欲为了。
套路推荐:
①号角流:唯一核心道具,狂战号角,剩下的就灵活,堆暴击,堆面板,或者特效都可以,条件允许带一个CD装,冷饮最佳。
②亿锤流/一锤流:双战吼霸体覆盖时间长,能从容蓄力,装备搭配老一套爆发流。
③其实这个套路很灵活的,就是没伤害,包括特效流,亡语流,毒火流都能玩,没双弥撒和雷电增幅+战争弥撒舒服而已。
(六道推荐:天人道,修罗道,地狱道,人道)
(3)猛虎下山
如果真有小伙伴非要体验一下暴击流的爽快感,猛虎下山,天降燎石,幻影具装骑兵,都是可以选择的。
套路推荐:
①暴击流:虎牙项链+暴击沙漏=无限猛虎下山,哪个角色都能玩,百搭。
②盾击流:举盾随便丢猛虎补伤害,不过重点还是盾击吃技巧的,需要练练,装备偏向暴击流,其实一起写就行,主要是技能好用,跟钢弹没啥关系。
(六道推荐:人道,地狱道,修罗道)
(4)雷电增幅
这项技能极为百搭,与战争弥撒有着相似的效果。与之相比,它的优势在于普通攻击也能附带雷电增幅,从而增强输出能力,同时降低了技能放空的容错率,技能倍率更是从0.2直接提升至0.4 。要是中途转为平A流,提升效果会更为显著。当然,它也存在缺点,那就是少了8点的回复量,不过在我看来,这点回复量实在微不足道,因此现在我基本放弃了战争弥撒这个选项。但对于那些还没有雷电增幅能力的玩家而言,战争弥撒依旧是非常出色的副技能。
(六道推荐:随意点,主要是这个技能真的好用。)
其他几个技能不是不好,是我有点用不习惯。
(一)盾牌猛击:伤害太低,boss不吃眩晕,不推荐。
(二)天使契约:力天使太蠢了,算了。
(三)幻影具装骑兵:能给钢弹补他最缺的机动性,可车技不过关的小伙伴可能会用不好。
(四)幻影重装亲卫:不是技能不好,是跟钢弹特性重叠了。
(五)天降燎石:伤害很足,不足点是CD略长,怪多的时候不可控,不如猛虎下山好把控,优点是多段伤害可触发特效,享受暴击。
(六)许愿灯:我太脸黑了……,没信心用。
(七)西部大风车:实在是容易却伤害,装备不好的时候,容错率不高,打BOSS作用不大。
新角色:新出的娜迦阵营适合低修的人去玩,缺点就是每个人物都需要大量的资源,技能变化相比修罗人物单一,使用起来容易枯燥,娜迦吃不到修罗之力,适合低修玩家前期拉满用来搬砖做挑战因子,在高修情况下不如普通修罗战神力大砖飞(高修雷法真是乱A,万修的角色给我感觉个个都是修仙的道祖)
游戏玩法:
(1)修罗人物工程师重做比原来好用了,特别是加入普工突进,技能修改也比原来好用不少,起码我愿意玩她了。
(2)新的技能风格感觉改变了某些角色玩法也挺不错的,但总感觉一些角色的特殊风格较少,希望后续增加。
缺点:
(1)花园,怎么玩着玩着就成元气骑士2了,吊炸天花园挑战因子都有了,还是希望两个游戏模式有特别一点的东西吧。
(2)难度该提一下了,我方都有魂力加buff了,是不是boss也要有新的强度了。
(3)UI问题
①道具禁用能否加一个可筛选词条定向检索的功能?道具不在一个页面不觉得找起来很难受?
②像修罗之力一样增加禁用页面,因为水晶球有那么多倾向词条,每个角色需求不一样,多几个方案。
(4)六道之力也该扩充一下了?总不能一个萝卜一个坑就没有了吧
总结一下:官方要是没活整了就把这些基础功能优化一下吧(这娜迦我越看却像元气骑士的英雄人物)
Bug修复:
-古堡关卡隐藏boss威拉德无敌-部分技能装备在次要技能时,风格不生效-部分因子挑战可能导致武器技能冷却不刷新
-部分情况下结算界面未弹出导致游戏流程卡住-模拟战模式中,六道之力“不灭”战鬼状态下进入下一关会遁入虚空