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欧陆战争3最新版

欧陆战争3最新版

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欧陆战争3官方最新版,作为一款策略战争类手游,可玩性极高,它是《欧陆战争》系列的第三部。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争、30个真实历史战役等。要是再结合系列作品那宏伟震撼的世界观,想必肯定能带给玩家们与众不同的欧陆体验。

游戏中拥有非常丰富的兵种系统,包括步兵、骑兵、机枪兵、炮兵、装甲车、坦克等,还有巡洋舰、驱逐舰和战列舰三种军舰,不同的国家拥有的兵种都是一样的,而且国家的科技等级限制着该国可以生产的军队种类,这就要看玩家自己国家的科技发展如何了。

此外,欧陆战争3还有四种玩法模式可供大家选择,分别是帝国模式,战役模式,争霸模式和多人模式,虽然游戏模式不同,但是在玩法上都是一样的,玩家要做的就是尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织军队与敌方开战,最终消灭其他势力。

游戏特色

1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。

2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。

4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。

欧陆战争3各国上手难度介绍

1、英国

相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国

2、奥斯曼土耳其

想必你们一定会问:土鸡的兵种和科技如此差劲,毛子岂不是能轻松吊打?然而,土鸡有着和英国类似的特性,其主要领土孤悬于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性,在登陆战中,我还没见过有几个人机能打赢。所以到了后期,土鸡除了丢失巴尔干半岛上的一座城市外,其余地区基本掌控得稳稳当当。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。土鸡虽说实力较弱,但坚守防御还是没问题的。

3、俄罗斯帝国

想必又有人要问了:俄罗斯不挺容易对付的嘛,前期直接猛攻德国,痛击奥匈就行啦。然而,要知道在部队尚未具备攻防俱佳的状态时,俄罗斯士兵是相当脆弱的。而且前期俄罗斯几乎没有工业基础,一旦德国提前打败法国,俄罗斯就会被迅速清扫。南面还有土耳其不断骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有一定战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,届时德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国一同进攻。俄罗斯既没有土耳其和英国那样的特质,所以实际上,俄罗斯并非那么容易对付。

4、德国

此时,德国面临的操作要求大幅提升。毕竟德国处于两线作战的态势,其南部的奥匈帝国随时都有被击溃的风险,一旦奥匈崩溃,德国就将陷入三线作战的困境。在西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;而东线,德国兵力本就不足,还得兼顾奥匈。不过,这对德国而言并非无法应对。德国独特的地理位置,使其能够迅速获取资源,北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市,都为德国提供了便利。在东线,德国只需少量炮兵就能牵制沙俄。德国的科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得德国具备以少胜多的能力,王牌坦克更是其克敌制胜的杀手锏。德国海军实力也远超法国和俄罗斯,加之英国在前期不会介入,如此一来,德国很容易就能一举击败两个对手。

5、意大利

意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快

6、法国

法国与德国一样,具备科技与资源这两大先天优势。若能将三个中立国争取过来,便能获得不少资金。可为何要把法国排在意大利之后呢?原因在于,法国是当前首个南北作战的国家。俄罗斯至少是攻打三个连成一线的国家,而法国的作战区域南北断开,只要其中一处出现状况,就会陷入左右为难的境地。而且法国经济比不上德国,南部兵力也匮乏,容易被西班牙趁机而入。正面要是与德国硬拼,很容易让德国打到巴黎。这就要求玩家对法国两线作战进行细致观察,并合理及时地分配兵力。

7、西班牙

西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海

8、罗马尼亚,保加利亚

这俩家伙就是典型靠着大哥撑腰的主儿。罗马尼亚背后靠着俄罗斯,只要配合俄罗斯发动攻势,很快就能把奥匈帝国给击溃。然而,因为罗马尼亚离奥斯曼帝国(土鸡)比较近,奥斯曼帝国通常会和保加利亚一起,瞅准机会从背后偷袭。要是没守住,那可就白白便宜了奥斯曼帝国和保加利亚。 保加利亚的情况也差不多,不过它同时要面对塞尔维亚和罗马尼亚。即便背后有大哥支持,要是战术操作失误,还是可能被对手逆转局势。保加利亚唯一的优势在于它有一个极为强悍的“机枪兵”,只要运用得当,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈帝国缓解压力。

9、奥匈帝国

在大国里,最难掌控局面的情况出现了,简直是多线作战。倘若法国南北作战的难度已然很高,那这种情形只会更具挑战性。俄罗斯与意大利在前期都凭借兵力数量占据压制地位,俄罗斯的炮兵和机枪兵一出手便是压倒性优势。前期,奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚甚至还能趁虚而入,径直去偷取工业城市。塞尔维亚那边,奥匈同样毫无优势,对方的战壕搭配王牌步兵,对奥匈步兵而言就是一场噩梦。奥匈仅有的些许优势,便是意大利相对较弱,前期状况稍好时能够击溃意大利,然而意大利的防守能力比较强。前期奥匈在西线的兵力绝对不足,只能寄希望于运气和自身操作了。

10、塞尔维亚

这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死

欧陆战争3快速上手攻略

1、注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,不建议在前期购买。骑兵具备强大的移动能力,一旦突破敌方防线,就能迅速突进。步兵移动力普通,但价格低廉,在应对敌方大炮时效果显著,通常两组满编的步兵便可以消灭一门火炮。机枪对步兵杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本就丧失战斗力,对付骑兵则需要两个回合,同时可再带上一队步兵,用于清理可能未被消灭干净的敌人。火炮对机枪效果颇佳,基本上两炮就能解决一个,不过火炮射击后无法移动,所以要带一组步兵用于占领相关区域。

2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。

3、各类战术。战壕:其重要性不言而喻,在敌强我弱的态势下,能有效降低对方的攻击频率,是实现以少胜多的必备要素。需注意,战壕对坦克无效,在没有坦克的情形下,一队配备防御的火炮,大约可抵御2 - 3次攻击。举例而言,若对方派出6支部队,我方只需用两组大炮防守即可。待对方攻击疲惫时,我方再开炮轰击,自身几乎不会损耗血量。

要塞炮,若建于海边,效果甚佳,对船只杀伤力极大。鉴于电脑AI水平有限,要塞炮能发挥显著的杀伤作用。倘若在陆战中,面对敌方大炮来袭,我方若有实力,可在守卫土地上建造要塞炮予以还击;若实力不足,难以守住,不妨选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,即便敌方暂时占领土地,我方日后也能夺回,如此可避免不必要的人员伤亡。

至于突击和防御战术,在1代与2代中便已存在,它们能增加1点力量。倘若双方实力差距较小,且又是在关键地点展开战争,那么胜负往往就在毫厘之间。

指挥官方面,我的指挥官是元帅,攻击力为3,防御力为2,补给能力达80,防御加成75%。在战场上,配合指挥官使用攻防卡,基本能立于不败之地。我习惯采用骑兵搭配指挥官的组合(后期技术落后的国家开局通常没有坦克),三个回合内,可歼灭3支步兵或骑兵部队,对于大炮、机枪部队,也能消灭一个半,最后再派些小兵清理残余即可。

游戏亮点

1、全自动归档。

2、大地图显示信息。

3、地图能够放缩显示信息。

4、5个级别的高科技级别。

5、15个级别的军衔的升职。

6、28张命令卡牌让战事充满转变。

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