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三国志幻想大陆无双版

三国志幻想大陆无双版

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《三国志幻想大陆无双版》是基于《三国志幻想大陆》原作打造的强化版本。老版本玩家或许已察觉到,游戏独特的“无废将”玩法设计,搭配高品质国风幻想画面,吸引众多玩家。在这款游戏里,“无废将”堪称核心亮点。与传统卡牌手游培养模式不同,武将强度并非取决于武将稀有度,无论何种品质的武将,都能通过觉醒达到统一的无双品阶。而且,《三国志幻想大陆无双版》直接提供大量用于提升武将品阶的觉醒石,玩家无需在繁琐收集过程中耗费精力,避免无聊,可直接通过巧妙搭配阵容,畅享激烈的三国争斗。整体来看,该版本玩法更为纯粹。倘若你不喜欢复杂过程,那这个游戏版本无疑是个不错之选。感兴趣的朋友,千万别错过!

游戏特色

1、丰富多样的阵容搭配,游戏中搭配的阵容不仅仅只有国家队,组建更具特色的混搭队伍也可以轻松获得游戏的胜利;

2、游戏中的武将均可觉醒无双技能,突破武将稀有度限制让所有的武将具有自己的特长,在队伍中发挥出自己的长处;

3、开放的家园系统,在休战期间可以在家园中邀请好友一起把酒言欢,完成相应的任务解锁全新的家具套装以及专属剧情;

4、一键切换武将,更换武将可以一键转移当前武将的装备以及资源,不会出现损失资源的情况,阵容搭配更加灵活简单。

游戏亮点

【绘聚三国 匠心打磨百将】

融汇幻想与历史,打造超高颜值三国映像

遵从典故考究,匠心还原人物细节,名将神韵跃然眼前!

【乐动千古 怪猎之父操刀】

日本顶级音乐制作人,《怪物猎人》音乐之父担纲原声制作

沉浸式剧情享受,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖!

【声临其境 顶级配音演绎】

云集国内一线声优大咖倾情献声,演绎三国武将的千人千面

穿越千古时光,一同沉醉这场听觉盛宴!

【帅才辈出 三军尽可无双】

突破固有的品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场

知人善用,你喜欢的就是最强!

【智计无双 低阶逆袭神将】

一键换将资源零损耗,跨国羁绊突破阵营桎梏,特色玩法点亮更多可能性

灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!

三国志幻想大陆蜀国阵容推荐

写紫将攻略的时候,真心发现这游戏确实像宣传的一样没有废将,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戏在阵容上往往比较单一,没有什么趣味性。

接下来我会逐个分析一下游戏中的紫将特点,希望能对大家组阵容有所帮助。如果不想看分析,也可以直接看我的阵容推荐篇(香香:阵容推荐篇后续会更新噢~敬请期待)。不过紫将数量真的很多,我的推荐未必就是最佳的,但还是希望能帮助到大家。

争功夺勇:黄忠,魏延

黄忠-攻击型武将

技能:攻击敌方1列,造成154%的物理伤害,目标生命越低,本次伤害越高,最多可提升70%

三星被动:每击退一人,最终伤害提升20%,持续到战斗结束。

五星被动:普攻后提升15%命中率和暴击率、25%暴击伤害。最多2层。

从这技能组合来看,黄忠的思路就是先普攻叠加buff,能获得30%命中与暴击,50%的暴击伤害。然后再用怒攻快速收割对手。独特的斩杀类技能,在击杀之后可以持续的叠加伤害,使得黄忠越到后期越厉害,特别是造成击杀后的黄忠收割残血敌人,简直不要太爽!

与此同时,这表明黄忠需要队友协助他降低敌方血线,并且队友的攻击范围最好与黄忠一致或相近,也就是1列或单体攻击范围的武将。是不是感觉这种攻击范围似曾相识?没错,蜀国的众多强力武将基本都是这种范围,像橙将张飞、马超、赵云,紫将徐庶等,当这些武将与黄忠处于同一列时,敌方同列的武将必定胆战心惊。

羁绊:与魏延一起上阵,提升30%暴击伤害。魏延释放怒攻后,黄忠获得500怒气,并提升下次20%的怒攻伤害。

这个羁绊颇具趣味。我们清楚,一次普攻所积攒的怒气为600,魏延通常会在第二回合释放怒攻。如此一来,在第二回合黄忠普攻之前,就能够攒满1000怒气进而释放大招。在触发暴击的情形下,黄忠对两个满血目标造成的总伤害为2×154%×(150% + 50%)×(100% + 20%) = 739% 。

从攻击角度而言,这个伤害系数相当可观!倘若此时假定对方血量已被削减至一半,我们便能得到35%的伤害提升,如此一来系数即为(100% + 35%)×739% = 997.92 !由此可见,黄忠最关键的属性便是暴击,一旦缺失暴击,就无法获取高额的暴击伤害加成。

这几天玩下来,发现战魂是可以加暴击率的,所以如果刷出了暴击率的战魂时,或许散装暴击率的战魂会比战魂套装更实用!同时大乔的被动可以增加后排的暴击率和暴击伤害,让大乔当黄忠的工具人也很不错呢!

需要留意的是,此神级羁绊可使黄忠在第3回合再度释放怒攻!原因在于,第二回合黄忠普攻能获取600怒气,第三回合黄忠普攻同样可获取600怒气,总计为1200怒气。通常情况下,攻击型武将的怒攻释放回合为2、4回合,然而黄忠却是2、3回合,连续两个回合释放怒攻,极有可能直接秒杀敌方核心,让对方连恢复的机会都没有!

无双:

第一条:黄忠的怒攻改为攻击对方血最少的单位所在列。

第二条:五星被动叠加2次后,获得200怒气。

第三条:五星被动叠加2次后,获得400怒气。

无双后黄忠技能释放变的十分智能化,甚至不需要同列单位的帮助,可以直接锁定敌方残血单位,让黄忠的斩杀变的更加方便!

而第三条技能使黄忠完成了自己的最终形态,可能你不觉得400点怒气是很多的数字,但是别忘了,攻击将普攻就会600点怒气,也就意味着黄忠在第二回合普攻后,能获得600+400的怒气。

这就是说!!黄忠能在第二回合,放出两次怒攻!!!两次!!!

综上所述,黄忠的恐怖……问问与他站在同一列的对手吧。

魏延-防御性武将

技能:攻击敌方单体,造成220%的物理伤害,并吸取目标10%最大生命值,最多不超过魏延20%生命最大值。

三星被动:普攻消耗7.5%的血,对敌方造成15%血的额外伤害。

五星被动:生命值低于50%时,可连续释放2次怒气技能。

凭借这个五星被动,前期魏延真心强无敌!

首先,汲取目标10%的最大生命值!需留意,此吸血为固定数值,不会受对方增减伤效果的影响。这表明,不管对方实力多么强劲,防御堆叠得多么高,都必定要让出10%的生命值。并且,只要持有这个被动,对方至少会损失10%的最大生命值。千万别轻视这10%,在前期资源尚未堆砌起来的时候,你的魏延恐怕都难以打出10%的伤害。当升至五星,该技能变得更为强悍,当自身血量低于50%时,此技能能够连续释放两次,不仅能直接削减对方20%的血量,自身还能获得大量的生命回复。

前期资源紧张时,投入少量资源就能让魏延能打能抗;但是据我脑测,魏延作为核心去养也是很犀利的,因为防御将是受到普攻时回怒,当魏延的前排队友全部倒下,敌人大量的普攻打在魏延身上,能让魏延经常释放怒攻造成伤害和回复!

再加上三星被动,敌人每倒下一个,魏延回复15%生命值。我懂了……魏延就是一个卖血的骗子!让对手以为魏延和他一样虚弱,然后魏延放大……对手死了,魏延满血!

羁绊:与黄忠一起上阵,魏延提升15%免伤。黄忠首次释放怒攻后,魏延获得500怒气,并恢复15%生命。

和黄忠一样的效果,同样能让魏延连续在第2、3回合释放怒攻!总之这是一个非常牛逼的效果,让对方在2、3回合受到大量魏延与黄忠的伤害,从而锁定胜局。

无双:

第一条:普攻不再消耗魏延的生命值

第二条:五星被动条件改为生命低于60%

第三条:五星被动条件改为生命低于70%

取消了自身掉血,让魏延更能站住。同时五星限制改到70%,真的是非常容易达到的条件!

总结:没啥好说的,强就完事了,平民玩家养魏延绝对不会后悔。

奇谋突进:徐庶+庞统

徐庶-突击型武将

技能:攻击敌方1列,造成154%的法术伤害,并获得2层【畅饮】:提升10%最终伤害,最多叠加4层,持续到战斗结束。

五星被动:叠加4层被动后,所有攻击无视35%的防御。

同样是一个能叠加buff的武将,两次怒攻后能获得40%的伤害加成!而且是普攻和怒攻都能吃到这个收益。五星被动的无视防御同样是非常给力的效果!35%是什么概念呢?以橙将强力输出核心赵云来对比,赵云的怒攻也不过只有20%的无视防御,而这个效果几乎翻了一倍!

但要获得这个效果,也就意味着徐庶必须要放出第二次怒攻才能发挥出自己的优势,对于自身脆弱的突击将来说,还是需要一定资源去培养的。因此,如果你喜欢徐庶的话,一定要将其作为核心将来培养,如果不能活到打出第二次怒攻,徐庶的作用就无法发挥。

羁绊:与庞统一起上阵,徐庶提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。

暴击率中规中矩,而获得怒气增加就有点意思了。

作为突击将,徐庶普攻一次的怒气是400点。第一回合徐庶普攻后必定放出怒攻,我们来看看第二回合的情况。

第二回合,徐庶普攻获得 400*(100%+15%)= 460点怒气。

第三回合,徐庶普攻获得 400点怒气,也就是说2回合还是860点怒气。

看似作用不大?可别忽略了游戏里还有别的增加怒气的办法。像战意勃发战魂,袁绍的怒攻能给后排增加150怒气,孙权闪避会让全体增加100怒气,而且诸葛亮的怒攻还能让全队获得15%的怒气加成(1星诸葛亮用来当工具人就挺合适)。在这样的组合搭配下,徐庶在第1回合和第3回合就能释放怒攻,从而获取满额收益,一举收割对手。

而且突击将最怕的就是第一回合放不出怒攻拖节奏,这个缘分能让徐庶免除这种苦恼,使黄月英、诸葛亮、徐晃这些将无法限制你的徐庶,好评! ?

无双:

第一条:每1层【畅饮】提升5%的回怒。

第二条:生命第一次低于30%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得7%生命和100怒气。

第三条:生命第一次低于40%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得15%生命和200怒气。

第一条可再次提升徐庶获取的怒气,我们重新计算一下:第二回合,徐庶普攻获取400×(100% + 15% + 10%) = 500。第三回合,徐庶普攻获取400×(100% + 10%) = 440,依旧差60,看来此时仍需他人协助回怒。不过,这降低了怒攻释放的门槛,即便第三回合徐庶被减怒,也有很大希望释放怒攻。最为关键的是,溢出的怒气能够增加伤害!由此可见,溢出并非浪费,而是极具价值的属性。

而注意徐庶的第2、3条无双被动,消耗畅饮会恢复生命值和怒气,这时候940怒气再加上200怒气,回血再放一次怒攻,相当于2层畅饮又回来了,同时如果身上有四层畅饮时,就能获得大量生命和800怒气,极限反杀不是梦!

这些效果使得徐庶完全有资格作为核心输出来培养,虽然牺牲了叠满buff的伤害,不过只有活下去才有输出,而且回复的怒气基本可以使徐庶很快又能放一次怒攻,对徐庶的输出影响并不会很大。

庞统-辅助型武将

技能:攻击敌方全体,造成77%的法术伤害,50%概率对目标施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值10%的伤害,持续2回合。

三星时技能强化:70%概率施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值15%的伤害,持续2回合。

神级工具人技能!!!也许你还不明白此技能的厉害之处,那我们来算一下

假如敌方前排2号位死亡了,触发此效果时,能令对方3个人减少15%生命,一共是45%的生命,相当于干掉一个送半个。本来你需要战胜6个人才能获胜,现在相当于只要战胜4个人!如果这都不算神级工具人技能,还有什么技能是?

而且这个技能,不会因庞统的强度而受到影响,相当于你只需要投入较少资源就能拿到最大的收益!

五星被动:进入战斗时,我方前排+15%抗暴,后排+15%暴击,持续2回合。

相当有用的光环,又是一个优秀的工具人被动! 

羁绊:与徐庶一起上阵,庞统提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。

因为庞统是辅助将,获得怒气的速率是非常平滑的,因此获得怒气增加15%非常有效。

咱们来计算一下,我方每个人普攻之后,辅助正常能获得的怒气为50点,加上这个加成,就是50×1.15 = 57.5点。如此一来,庞统第一回合所获得的怒气就是400×1.15 + 50×1.15×5 = 747.5点。那么这时还需要几个友方进行普攻呢?通过计算(100 - 747.5)÷57.5 = 4.4,这意味着再有5个队友普攻,庞统无需第二次普攻就能释放怒攻。在不存在其他回怒方式的情况下,建议把庞统放置在6号位。这样的话,庞统在第二回合既能放出怒攻,还能带着460怒气进入第三回合。

当然,如果你很有自信能在第2回合干掉对方一个武将时,相应调整庞统站位,让他在敌方倒下之前放出怒攻会更好,虽然带入第三回合的怒气会减少,但是我们得到了【铁索连环】的收益,这才是最重要的!

无双:

第一条:使带有【铁索连环】的敌方武将造成的伤害降低15%。

第二条:使我方对【铁索连环】的敌方武将的伤害增加15%。

第三条:五星被动的数值加强,相当于前排+25%抗暴,后排+25%暴击。

第一、二条可以看成是给我方增加了15%的免伤与增伤。三条加强了庞统的五星光环。

无双进一步提升了庞统的工具人能力,而且如果你只有一个位置,即使不和徐庶一起上阵放弃羁绊效果,庞统依旧是一个非常非常优秀的工具人。当你没有资源又想加强阵容的输出能力是,强烈推荐上庞统!

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