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钢岚

钢岚

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《钢岚》是一款科幻题材的SRPG动作游戏。游戏围绕机甲战争展开核心玩法,结合二次元科幻世界观与原创冒险剧情,玩家将操控并指挥各具独特能力的机甲参与战斗。此外,玩家可自定义机甲外观,并根据战场局势灵活搭配阵容组合,通过赢得战斗解锁更多任务与剧情内容。

这款游戏巧妙融合了机甲题材与战棋玩法——每台机兵都具备独特能力,玩家需通过自定义机兵的头部、双臂、腿部及搭载武器,结合敌方阵容进行策略搭配,驾驶机甲投身战斗。同时,可利用胜利获取的奖励提升机甲各项属性,强化整体战力以挑战更强敌人,在未来世界开启一段别具一格的冒险之旅。

钢岚黑洛莎全玩法及配置汇总攻略

黑洛莎的强度究竟如何呢?在我看来,顶配状态下的她无疑是相当出色的,但要达到这种体验所需的门槛实在是太高了。像那种0潜能搭配金1套装的黑洛莎,我感觉完全没法玩,其强度大概也就只有顶配黑洛莎的20%左右吧?

·接下来想体验黑洛莎的话,我个人建议至少要3潜能起步,要是搭配3潜能加金3机兵的配置,它的强度大概能达到黑洛莎顶配水平的50%左右吧?

要是达到当前的极限配置——5点潜能加上全彩机兵,说不定就能玩得稍微畅快些了,这个配置的强度大概能达到黑洛莎顶配的八成左右吧?

最后咱们再补上黑洛莎的专武,这样才算得上是她100%的顶配状态。哦对了,这里咱们还没考虑模组和元件的因素,这部分内容待会儿会详细说明。

接下来我们切入正题,为什么说黑洛莎得潜能3才算起步?关键在于潜能3能让她开局直接进入女武神模式,这种“开局即启动”的特性相当关键——要是没法直接触发女武神模式,很多战斗场景都会束手束脚,比如没有小兵的BOSS本就会打得特别难受。所以潜能3不只是单纯提升了黑洛莎的输出强度,更重要的是拓宽了她的适用范围。 由此可见,快速进入“女武神模式”并尽量延长其持续时间,是发挥黑洛莎实力的基本前提。不过要注意,女武神模式需要攒满5层觉醒才能激活;当模式持续2-3回合后(3回合需要搭配专武)会结束,此时还会保留2层觉醒,那剩下的3层觉醒该怎么叠呢?

·主动攻击击破部位可叠1层

主动攻击并击毁目标时,同样能够叠加1层效果(但在被动回合通过反击击毁目标的情况无法叠加)

不同技能的使用同样能叠加1-2层效果,比如消耗4AP的【一人破军】可叠加1层,消耗4AP的【弹雨枪林】也能叠加1层,而消耗6AP的【终末宣告】则可以叠加2层,诸如此类。

黑洛莎的γ区也由此衍生出两套玩法:γ1区拉满属于主协力流派,在多数缺少小兵的boss关卡里表现更强势;γ2区则是主动范围输出流派,在小兵密集的关卡中更具优势。这两套玩法需根据不同战斗环境灵活切换。

像主协力的γ1区玩法,采用的是16+7的γ区搭配方式,黑洛莎的技能必须携带【超容火力】,剩下的技能则可以从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】和【一人破军】这些选项里挑选。

再比如主动范围输出的γ2区玩法,采用的是7+16的γ区搭配,黑洛莎的技能必须携带【一人破军】,之后其他技能可以从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】里挑选。

再补充一下不少朋友都在问的问题:黑洛莎要怎样稳定达成2动或3动的效果。实际上,黑洛莎的再动能力分别来自γ区的7算力效果,以及女武神模式下击毁目标后的再行动效果。所以黑洛莎若想实现3动,就必须处于女武神模式中;要是不在女武神模式,那就最多只能做到2动。

在女武神模式下,角色的三次行动需按以下规则执行:第一次行动必须选择原地攻击,且此次攻击不能击毁敌方单位,满足该条件后,可触发γ区的原地再动效果;第二次行动同样需原地攻击,但这次必须击毁至少1名敌方单位,以此触发女武神模式专属的击毁再动机制;完成前两次行动后,第三次行动即可使用全部移动力进行移动,之后再发起攻击。

·2动:非女武神模式下,原地攻击后即可触发2动;而在女武神模式下,除了上述提到的3动情况外,如果我们第一次攻击前就移动过了,那么在击毁敌方后也能立刻触发可用完整移动力行动后的第二次攻击

接下来是武器方面的整理,双机枪毫无疑问要选用原版洛莎的“终末之叹”,浮游炮也必然要以最快速度获取专属武器。

然后在机兵的模组方面,其实搭配有不少,例如:

首先是最稳定的4个“镜像核心”搭配方式,能带来20%的伤害提升,基本上任何时候都能享受到这个加成。

·第二种是携带4个“远雷火控仪”的配置,能提供最高30%的伤害加成,这种带法更适配以γ2区为主的作战场景。

第三是4个“天穹枢纽”的搭配方式,核心在于提升暴击率,这种搭配也比较适配主打γ2区的玩法场景,原因是其暴击率的提升需要依靠范围内的小兵数量来支撑。

第四种搭配是2个“远雷火控仪”加2个“R型超脑”,这种组合最高能带来24%的伤害提升,比较适配主γ2区的战斗场景,同时该搭配和触元件“凭逸”存在一定关联。

·机枪元件:触元件“共力”、“合击”、“凭逸”等;应元件“战后伤害提升”、“战后暴击率提升”、“战后命中率提升”等

浮游炮的元件配置如下:

触元件包含“共力”(仅在走γ1区、以16算力触发协攻时生效)、“合击”(γ1区主流打法适用)、“侵攻”(γ2区主流打法适用)、“凭逸”(需友方配合或特定模组支持)等;

应元件则有“0.1增幅”“20%增伤”“无视50%护甲”“手臂增伤”等类型。

钢岚电锯迪恩玩法

首先来看他在测试服的天赋机制:该天赋通过对战中击破敌人的部位数量来叠加【气力】buff,每层可带来1.5%的增伤与减伤效果。初始状态下buff最高可叠10层,当角色在γ2区达到13算力后,层数上限会提升至15层——这意味着基础增伤/减伤上限为15%,最高可达到22.5%。 而测试服的实际测试结果显示:针对不同敌人时,【气力】buff的叠加规则,主要取决于单次攻击中成功击破对方部位的次数;此外,若完成击杀还会额外增加1层。因此在实际输出过程中,每次叠加的层数可能会有所不同。

另外要注意,【气力】buff在回合结束时会减少1层,但如果γ2区开启到16算力的状态,就不会出现层数扣除的情况,这一点可供大家参考。除此之外,角色达到3潜能后,还能依据攻击的连击次数无视对方的护甲;而新武器电锯属于多段攻击模式,因此相比常见的格斗武器,它的破甲效果会更出色一些。

迪恩的输出技能共有上述3个,其中【魂袭】是需要重点关注的技能。该技能基础伤害倍率为1.6倍,在暖机后若【气力】达到8层及以上,还会额外追加一段0.6倍伤害的输出,总倍率可达2.2倍,同时暴击率提升25%。而【热血一击】的效果是必定攻击耐久最低的部位,也就是说所有攻击段数都会优先作用于这个耐久最低的部位;当【气力】≥4层时,还能额外增加3段伤害。不过因为它针对的是耐久最低的部位,所以若想直接斩杀敌方,仍需提前进行垫刀操作。另外,该技能的10-13段攻击在优先击破对方非躯干的耐久最低部位后,会继续攻击剩余部位中耐久最低的那个部位。

迪恩拥有四个被动技能:其一为减伤效果;其二能定向提升移动力;其三可回复1点AP并获得4层【气力】;最后一个虽能带来3层【气力】与3个实用buff,但持续时间仅1回合。目前测试下来,除第一个减伤被动外,其余三个都表现尚可——毕竟重甲角色对移动力需求较高,而【气力】层数的恢复与AP的补充也十分关键,这三个被动后续应该会根据具体战况来选择携带。

最后迪恩还具备一个部位锁血的【不屈】效果,而3回合触发一次的限制也决定了它属于对策卡类型的技能。

迪恩的γ2区具备提升暴击率、命中率、【气力】上限以及维持气力不下降的效果,整体价值处于中等偏上水平,从理论层面来看,将其提升至13算力仍有一定必要性。

然后他的专属机兵游骑兵所带的模组【铁骑系统】,能提供20%的增伤效果,这不仅完美适配迪恩自身,对白月等角色来说也同样适配。所以在我看来,这个机兵无论是自己使用,还是拆解下来给其他角色用,都具有不错的价值。

另一个模组是根据血量提升伤害,还附带手臂锁血的效果,不过这个效果有4回合的冷却时间,整体来看价值还算不错。另外,游骑兵不存在卡背包的问题,在装备基础金色电锯的情况下,刚好能剩下150出力用来搭配一个背包。

最后针对电锯这个武器,维一也有些感受,这里简单聊聊:10段的基础输出和重机枪是一致的,并且在同品阶武器的前提下,电锯的命中会稍微高一些,不过攻击力会差不少,同时在射程方面也没有优势。

当我们对比同为格斗武器的长柄时,电锯的总攻击力无疑会更高一些,毕竟它是针对随机部位发起攻击的,这一点倒是和突击武器更为相似。所以维一个人也觉得,迪恩这个角色其实是按照突击模板来设计的,有点像之前的凯登——不过凯登可以直接使用突击武器,迪恩则搭配了一款新武器。

钢岚A级机师投瓶指南

聊一个角色的强度和是否值得抽取,我觉得有几个关键的评判标准:

首先要问的是,在当前版本的环境里,和其他同类型角色相比,使用反馈上的差距具体有多大?不过“使用反馈”这个衡量标准该怎么界定呢?一方面它本身带有一定的主观色彩,另一方面大家也可以把它理解成,某个角色在帮助我们通关特定关卡时,其不可或缺的程度究竟有多高。

其次是在当前版本环境下,该角色在各类关卡中的泛用性与上场率究竟如何?比如部分工具人角色在特定关卡里能发挥出无可替代的关键作用,可一旦换至其他关卡,其效果便会显著下滑,这类角色的综合强度自然也难以被评定为极高水准。

接下来要考量的是,在当前版本的游戏环境中,它是否拥有一些价值突出且具备实际效用的技能机制?关于这一点……不妨举个例子,白月的大招所附带的群体定身效果,就恰好满足这一标准。

最后大家需要留意的是,无论是上述提到的所有标准,还是大家额外想到的其他标准,都应当加上“在当前版本环境下”这一定语。毕竟脱离当前版本环境去评判角色强度,就像无根之木、无源之水一样站不住脚。这里举两个例子:一是用过去数个版本的表现来衡量角色当前版本的强度;二是拿尚未上线的虚构角色,或是规则未确定的新玩法(比如之前提到的PVP,虽然肯定会推出,但规则未必和同类游戏一致——我们想做独特的PVP玩法,但具体形式还未可知)来评判菲娅这类角色的强度……反正维一觉得挺无奈的,如果仅因为“未来可期”就推荐大家狂抽新角色,大概率会被喷。未来再强也只是未来的事,咱们还是踏实点好,毕竟多数普通玩家的资源有限,经不起盲目消耗。

第一位:重型突击艾米丽

投瓶推荐度:9分(10分满分)

推荐理由:重甲机兵能直接沿用威廉的配置,辅助增伤光环可进一步强化增伤效果,艾米丽自身的作战能力也有明显提升

针对艾米丽而言,机兵完全是现成可用的……而且光环的范围与强度提升都十分实在,尤其适合群殴boss的阵地作战;最后驾驶等级+1这一点,大概能让她达到相当于S级机师潜能2的效果,这一点还是比较突出的,毕竟是实打实的战力提升。

第二位:轻型狙击艾莉森

投瓶推荐度:7分(10分满分)

推荐理由:轻型机兵能够直接沿用西尔维娅的配置,从而进一步提高命中部位的概率,这一效果和凯莉的是一样的。

给艾莉森多投瓶,本质上是为了提高她命中关键部位的概率,这一点和凯莉的机制存在重叠。要是没有凯莉的话,艾莉森的培养优先级无疑会高很多;但恰恰因为有了凯莉,艾莉森的投瓶优先级就得往下调一调了,所以她更适合没抽到凯莉的玩家来考虑培养。

第三位:中型突击玛丽

投瓶推荐度:9分(10分满分)

推荐理由:强化升级的协力增益效果、更为出色的辅助能力以及更强的buff转移力度

针对玛丽维一,我只想说一句:若不是受限于适配机兵的问题,她绝对是能拿满分10分的存在。

第四位:中型突击哈维

投瓶推荐度:8分(10分满分)

推荐理由:加快大招的AP循环节奏,能在一定程度上提高输出效率

考虑到突击这种稀有且价值颇高的职业,哈维必然能享受到这方面的红利。至于她的γ2区实际质变幅度,维一觉得还算不错,但肯定比不上玛丽那般强悍……

第五位:轻型突击里贝卡

投瓶推荐度:8分(10分满分)

推荐理由:选择γ1区吧……这里的增伤效果还挺不错的,而且轻型机兵可以直接沿用芙烈达的配置。

同样是吃突击职业的红利,另外里贝卡的投瓶关键不再是γ2区的质变,而是转向了γ1区的增伤效果。

第六位:中型狙击温斯顿

投瓶推荐度:8分(满分10分) 推荐理由:固伤效率有明显提升(伤害与使用次数均得到增加),短路状态下终于能够击破部位了

温斯顿在γ2区的质变提升幅度相当显著,不过换个角度看,他的设计其实更偏向于特定战斗场景的需求——比如当下多数战斗场景里,他这种高频固伤效果其实派不上太大用场,但遇到少数刚好需要这类效果的战斗时,他又能发挥出很强的辅助作用。所以建议大家根据自身实际需求来考虑是否培养,总的来说就是他的效果本身很出色,但适用范围相对有限。

除了上述提到的6位A级机师外,其余的不太建议优先投入资源培养;即便对于这6位推荐的机师,大家也需根据自身实际情况来决定培养顺序,不必完全按照我给出的推荐度分数依次投入,希望这些内容能给大家带来一些参考和帮助。

游戏特色

场景与机甲的设定相当用心,在视线聚焦的机甲碰撞瞬间,带来了极为出色的体验。

运用了扎实的世界观架构,构建出一个逼真且满是未知的世界,增强了沉浸感。

运用策略与战术去战胜对手,这不但能让游戏增添更多乐趣,还有助于提升思维能力。

游戏亮点

紧张刺激的战斗玩法,全情投入的组队开黑,指尖灵活操作,化解重重危机;

顶级的游戏画面,顶级的操作模式,操控机甲展开热血激昂的对决,战胜敌人。

刺激无比的战斗模式,在这里升级自己的机甲,酷炫的对决,享受战斗的刺激。

更新日志

v2.21.0版本

【新增S级机师】

艾达·迪亚兹登场!

【新增S级机兵】

疾啸

【新增S级机师】

萨普里娅

【新增S级机兵】

雪鸮

新增S+武器:夜魇·改II、断钢·改;

新增SS级武器:昏星继光(推荐搭配角色:卡夏)、Δ-09(推荐搭配角色:奥菲利亚);

新增SS背包:抗击者背包、补给者背包;

武装讨伐新增「末路尽头」

绘梨沙新外观:胭雪旧事

艾达新外观:幸福使命

【版本活动】

迷星所指的方向是——“你是否了解怎样创造一颗新星?这颗新星又该循着怎样的轨迹运转呢?”

”剧情活动“迷星所向”,见证艾达的过往与未来。

在迷星轨迹活动进行期间,每日完成签到操作,即可获取机兵徽记-辉星奇点、招募凭证、转运许可等各类奖励。

【更多详细版本活动请指挥官在游戏内体验】

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