《LIMBO》是一款冒险解谜游戏。这款名为《LIMBO(地狱边境)》的游戏,整体画风呈现出浓郁的暗黑风格,画面中不见任何色彩,仅以单调的黑白界面示人。然而,正是这种大胆独特的设计,赢得了众多玩家的青睐。在《LIMBO(地狱边境)》里,简单易上手的操作,搭配精心构思的机关与谜题,为这黑白基调的游戏增添了别样的精彩。游戏采用手绘风格,再配上恰到好处的音乐,使玩家仿佛置身于黑暗之中,深切感受到孤单与寂寞,进而迫切需要从远处那一抹光芒里寻觅希望。
1. 开启地狱边境手机版本,轻点屏幕即可启动。
2. 在游戏开始之前,会通过图文形式对操纵方式进行介绍。
3、进入游戏后,主角最初在野外苏醒。
4、径直向前走,拉出箱子并登上平台,接着顺着绳子滑下去,继续前行,跳上船,抵达对岸。把船拉到岸边后,跳上平台,再顺着绳子往上走。
5、前行途中会出现两个夹子并拢的情况,先拉开其中一个,接着迅速奔跑并跳过去。
6、继续向前,来到一处有东西挂在绳子下方的地方。先将夹子拉至绳子正下方,接着跳上绳子,把被夹子夹住的东西弄掉,随后跳到对面。
7、来到一棵倒下的大树旁边,跳上树干,紧接着赶紧跳回原地,避免被滚落的石头砸死。
8、接着继续向前走,会遇到一个水坑,这时玩家需要把小木箱往回拉,来到一棵有绳子的树旁,然后跳到树上,最后到达高处将一根裂开的树干推下去。要注意,千万不要直接跳下去,否则会直接死亡。
9、越过水坑后,抵达大蜘蛛所在之处。首先引蜘蛛插地,使其产生震动,将树枝上的夹子震落,接着把夹子推到蜘蛛脚下,再引蜘蛛去插夹子,夹断蜘蛛腿便完成操作。
1、【针刺陷阱】
在横版过关游戏中,针刺陷阱是常见元素,它和悬崖有着相似属性。早期的横版过关游戏较多采用悬崖,这是由于针刺陷阱或许需要制作角色死亡动画,为了节约成本,便常用悬崖替代。然而,针刺陷阱能更直观地展现角色死亡,带来更强的冲击力,属于极为基础的游戏元素。不过,要是单纯直接使用针刺陷阱,效果会过于明显,通常难以实现有效击杀,所以一般需要搭配追逐、陷阱跨度、陷阱不可见(像高处坠落和隐藏等情况)等其他元素,才能充分发挥其功能。
2、【箱子】
木箱算是游戏里的经典元素之一,在绝大多数RPG游戏中,箱子的身影随处可见。它的用途多样,比如用来阻挡道路、当作垫脚物,或是替代宝箱,放置一些价值不高的奖励道具等。不过,相比拿它垫脚,摧毁木箱似乎更具吸引力。尽管LIMBO这款游戏没有奖励机制,但这并不意味着木箱的摧毁和储藏属性就毫无价值。我们依旧能够把过关所需的道具(像拉杆、开关这类)藏在木箱之中,进而引导玩家去破坏木箱。
3、【绳索】
绳索通常具备两大用途,分别是攀爬与摆荡。攀爬的作用不言而喻,它是上下通行的途径。而摆荡,则是一种极富动感的“交通方式”,玩家借助它能够跨越较为宽阔的场景,并且在运动、追逐以及各类山崩地裂等场景中,摆荡都极为适用。
4、【水】
水,堪称杀死玩家的又一得力“武器”,不过这得建立在角色遇水就会溶解的基础上。如此一来,它和悬崖、针刺陷阱并无本质差异,无非是死亡动画有所不同罢了。 水还有一大重要功能,那便是营造紧迫的环境。一方面,它能替代滚石、野兽或是敌人的追逐;另一方面,它可以从下往上挤压空间,给玩家带来压迫感,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的抉择。但这和“是男人就下一百层”又有所不同,当角色具备游泳能力时,水能够作为一种行动方式的转换途径,进而扰乱或改变玩家的节奏。别忘了,水作为一种有别于空气的介质,还存在水力,有着类似鳄鱼洗澡的条件,并且对维持生命也有作用。
5、【滚石】
一颗巨大滚动着的石头能派上什么用场?是把玩家和怪物碾碎,还是让玩家像马戏团小丑一样在石头上表演各种杂技?实际上,要是玩过尺子或手机壳背后那种迷宫滚珠玩具,就会知道可以把石头当作触发器,用来按动按钮之类的。
6、【梯子】
梯子通常作为用于攀爬的工具。梯子与绳索的差异在于,梯子属于刚体。当二者都处于静止状态时,并无明显不同;然而,一旦进入运动状态,区别就显现出来了。后续有一关卡便利用了梯子的这一特性。
7、【思维惯性】
当玩家首次将注意力聚焦在上方的敌人,或是打算向前行进跳过悬崖之际,逆时针摆动的夹子便会启动并追逐玩家,玩家必死无疑。第二次,玩家尝过苦头后,知晓在夹子启动时往回躲闪,然而,不太起眼的顺时针摆动夹子却在此刻启动,将躲闪不及的玩家击杀。第三次,玩家在两个夹子同时启动时,都朝着反方向躲闪,即始终保持在图中角所包含的位置,成功避开了两个夹子。此过程巧妙利用了躲避心理,毕竟,我相信面对危险,鲜少有人的第一反应会是径直冲上前去。
8、【浮动平台】
此处设定为追逐场景,为使追逐距离恰到好处(适当拉长),同时避免产生枯燥感,便借助水打造出一段水陆结合的路段,以此丰富场景,干扰玩家节奏,防止节奏过于顺畅。
9、【滑轮】
首先,左右两根绳索分别操控着阻挡道路的左右两侧障碍。玩家要顺着绳索下降,等待障碍完全打开。左上方的电锯会限制玩家下降速度,玩家需在左侧障碍开启完成后,迅速下降,借助木箱,抓住穿过电锯的绳索,避免障碍关闭。之后,抓住右侧绳索开启右边的障碍,并要在左边障碍关闭之前升起右障碍,从而制造出一个足够通过的间隙(玩家离开右绳索后,左右两障碍会同时下降)。此关卡要求玩家精准把握时间,巧妙利用时间差打开两侧的门。
10、【平衡】
严格来讲,它不算真正意义上的关卡,而是关卡之间一个特别的过场。不过,这里运用了天平、钟摆和跷跷板等元素,还挺有意思的。值得注意的是,玩家在之前的关卡行进方向都是从左至右,这次也不例外。但不同的是,玩家是以感染白虫的状态毫无阻碍地抵达右侧尽头,然后再折返。这种方向上的变换,或许能让玩家感受到整个游戏的空间感,相比一味地向右行进,这样的设计更具新意。
1、《地狱边境》整个游戏的画风仅由黑白两种色彩构成,这足以给玩家营造出极为恐怖的氛围。
2、在探险途中,各类奇妙关卡暗藏玄机,必须万分小心,稍有疏忽,便可能血染边境。
3、《地狱边境》这款游戏的操作极为简便,极易上手,适合绝大多数人游玩。
1. 玩家要操控一个小男孩,在这个黑暗且神秘的世界里展开探索与冒险,寻觅自己所需之物。
2、在冒险过程中,既要躲避形形色色的陷阱与怪物,又得寻觅钥匙解开谜题,从而顺利通关。
3、采用全新的3D末世启示录风格,巧妙融入恐怖、阴森、空虚以及压抑等多元元素。
4、游戏内设有大量关卡,整体采用黑白色彩的画风,这种独特的风格极具代入感,能为玩家带来强烈的视觉冲击。
5、解谜过程充满趣味,再融入些许神秘色彩,进一步丰富了玩家的游戏既视感。
6、操作简便,关卡设定愈发有趣,为玩家带来更具探索性的游戏体验。
在那片幽暗深邃的森林之中,整个世界仿佛被黑白两色所主宰。这里,仿若地狱的边境,一场满是未知与危险的旅途,正悄然拉开帷幕。
在此处,既不存在任何剧情,也毫无任何对白。驱使小男孩不断前行的唯一信念,便是寻觅地狱另一端的姐姐。
在整个过程中,孤独、恐惧与无助如影随形,始终伴随着玩家。尽管剧情方面稍显简单,但紧凑且环环相扣的流程,依然极具吸引力。玩家永远无法预知前方会有什么在等待自己,这无时无刻不在激发着玩家的探索欲望与好奇心。
游戏里像这样的细节还有不少,层出不穷的新鲜感与惊喜感,会让你沉浸其中,玩得不亦乐乎。