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维普蕾也是小编非常喜欢的一名人形角色,因为只要做完新手考核任务人手一个,所以本攻略的篇幅可能稍长,没空的家人们可以收藏,等有空的时候慢慢看
1.角色定位
维普蕾(尖兵)优秀的单兵作战能力,清群能力,快速的移动能力以及不挑队友的配队能力,可以胜任除boss首领战外的所有任务,推荐培养
素体型号:SSD-62D
烙印编号:莫洛12
权限归属:艾莫号
2.维普蕾武器配件选择
(1)制胜追进
可用。首先,我们来了解一下维普蕾制胜技能的机制。导染消耗为4点,且无回合冷却,这意味着只要有导染,理论上每回合都能使用一次制胜技能,4回合便可吃满20%的制胜技能增伤效果。接着看维普蕾的导染回复机制,初始导染有4点,每回合开始前会获得1点导染,每命中一个目标造成伤害还能回复1点导染。也就是说,只要每回合能命中3个及以上目标,就能无限使用制胜技能;若每回合仅命中2个目标,第三回合就会中断制胜技能的使用。所以,维普蕾的导染回复以及制胜技能的使用频率,完全取决于敌方数量,这便是可以使用制胜追进的原因。然而,在遭遇boss战斗或者小怪分散的关卡时,制胜追进的叠加速度会极为缓慢。不过,还有个好处,突击配件的制胜追进是为最新up黛烟刷取的,有黛烟的小伙伴手中或多或少都有一些制胜追进的散弹枪部件。在遵循资源不浪费的前提下,完全可以给维普蕾佩戴。
(2)双重对策
推荐,论灵活性和泛用性,双重对策是个很好的选择,维普蕾2技能是精准伤害打掩体外的敌人,1和3是范围技能打掩体后的敌人,并且不需要层数叠加和前置条件,非常适合新手掌握和使用的配件,虽然上限不是最高,但稳定性绝对一流
(3)异位打击
能否采用异位打击,完全由维普蕾的命座决定,后续会展开详细说明。这里先简单讲一下,维普蕾4命座及以上时,推荐使用异位打击,此时无需队友协助,就能完美触发异位打击15%的增伤效果。不过,4命以下的玩家要慎重考虑,因为这种情况下推图效果比不上另外两个技能,在boss战中基本也派不上用场。
(4)异位提振
不推荐,维普蕾的伤害为物理伤害,没有克制属性,注意是完全没有,连弹药克制都没有
小结:
维普蕾配件最高上限制胜追进,但叠加条件较为苛刻
维普蕾高命座配件异位打击,4命及以上推荐
维普蕾最稳定配件双重对策,更好掌握和上手,固定值也方便推图的时候进行伤害计算
3.技能使用规则
维普蕾的技能非常有趣,所以本篇攻略增加一下技能使用的小技巧
(1)普攻现场互动基本不用
(2)1技能全力演出,属于范围伤害,堪称一个极为BUG的技能。其一,它能够破坏掩体;其二,躲在无法被破坏掩体后的敌人,会被推出掩体范围。大家不妨回想一下,推图时精准类射击对掩体的“执着”。而队伍中有了维普蕾,解决躲在掩体后的蛤蟆,只需一个1技能即可。重中之重是,这个技能能将任何血量与防御,且只要不免疫控制的怪物,直接推下地形,怪物便会摔死。就像极难对付的号令者,灵活性颇高。大家在推峰值测定关卡时,留意周边地形,合理运用此技能,能极大缓解推图压力。
(3)2技能专属舞台,精准伤害,有驱散效果,也是很好用的单体技能,而且可以一次驱散2个增益效果,并且精准类伤害也可以触发队友的支援效果
(4)3技能制胜技能热情传递,范围伤害,可以施加防御类减益效果,而且还会叠加一个维普蕾的专属防御类减益,高命座的维普蕾还带眩晕控制类效果
(5)被动技能偶像天赋,导染主要来源,4命座会在攻击前给敌人添加移动类减益效果,也是异位打击生效的关键技能
小结:
维普蕾的技能非常适合尖兵这个称号,无论是生存率,攻击力,功能性,可操作性都对得起金色角色
4.维普蕾配队选择
其实维普蕾对队友的要求真的很随意,因为她自己就足够强大
1. 塞布丽娜(防卫)在当前版本中堪称稳如泰山的铁靠山。同样使用散弹枪的塞布丽娜,具备2个范围性技能,移动力为6格,勉强能跟上维普蕾。当维普蕾的一个范围技能无法将敌人炸死时,就轮到塞布丽娜出手了。她负责补伤害、补攻击、进行反击与掩护,承担着队伍主T的职责。
2.黛烟(尖兵)身为同样的尖兵角色,可以和维普蕾各自为战,快速的移动力爆发力破稳能力以及再动能力,搭配维普蕾清图回合数会有明显提升
3.托洛洛(火力)虽然初始移动力只有5格但是随机增益大多数时候都会给到移动增益,而且有再动能力可以弥补移动力的不足,同样跟的上维普蕾,也可以分边执行任务,高爆发力可以帮助维普蕾击杀精英怪
4. 佩里缇亚(火力)在早期的一些攻略中鲜少被提及,这主要是源于佩里缇亚制胜技能与被动技能的机制。佩里缇亚的支援攻击依赖队友的范围伤害来触发,而维普蕾能够出色地触发佩里缇亚的支援效果,进而快速释放制胜技能,其清场能力十分强大,因此佩里缇亚也是维普蕾的得力队友。
5. 克罗丽科(尖兵):克罗丽科具备极为强大的移动、斩杀以及补刀能力。有时,维普蕾的技能无法炸死残血敌人,此时若派一个人形去补刀,大家会觉得浪费人形的行动,可不杀又不行,这时候克罗丽科就派上用场了,它能用被动直接将敌人烧死,是与维普蕾配合起来十分舒适的角色。然而,克罗丽科身板脆弱,攻击距离短,很容易冲进战场后难以脱身。因此,后期推荐培养克罗丽科,前期还是把资源优先留给主流队伍。
6.奇塔(支援)奇塔介绍的比较多了,支援机制问题就不在多做介绍,主要是奇塔也拥有一个范围攻击,并且可以在维普蕾行动前先加火热攻势的攻击力加成非常关键
7.闪电(防卫)塞布丽娜下行位,没有塞布丽娜又需要防卫角色时可以使用闪电,榴弹炮的范围伤害可以配合到维普蕾
8.莉塔拉(火力)纯范围攻击角色,1技能可以配合到维普蕾的1技能改进行横排斩杀,但是可惜目前除了一排蚂蚁兵,没见过站在一排超过3个敌兵的地图。。。
9.寇尔芙(支援)入队理由,跑的快,加的远,最快支援7格移动力寇尔芙,并且2技能全图加血的能力和3技能驱散我方减益的效果,目前还是无人可以替代,预测后期强度关卡会有上场机会
小结:
配队1:维普蕾,塞布丽娜,佩里缇亚,莉塔拉,纯范围伤害队伍,怪越多越强
配队2:维普蕾,黛烟,托洛洛,塞布丽娜,可单可群,进可攻退可守,注重一回合结束战斗
配队3:维普蕾,黛烟(托洛洛),塞布丽娜,奇塔,常规主流配队
配队4:维普蕾,闪电,寇尔芙,克罗丽科,低配双尖兵常规配队
峰值测定配队:维普蕾,塞布丽娜(闪电),黛烟(克罗丽科),托洛洛(夏克里),奇塔(寇尔芙)
5.维普蕾关键椎体
椎体1,命中两个以上敌人移动追加3格,关键命座,维普蕾手比较短有时候打不着,有1椎体后可以深入打完再退回来,参考黛烟
椎体2,对拥有移动减益的目标暴击率提高100%,有用,配件词条尽量找暴击伤害和攻击,有了2椎体后就是满暴
椎体3,施加过激效果提前到攻击前,有用,直接增伤30%,过激效果是对维普蕾的伤害多承受30%
椎体4,移动距离>3格对攻击目标施加移动降低减益,关键命座,异位打击,2椎体的满暴都可以在此命座后完美体现
椎体5,目标如果已经有了移动类减益会增强这个效果,让目标无法移动1回合,鸡肋,可以配合塞布丽娜或者闪电的移动减益效果让近战目标无法移动,但是注意车在目标的攻击范围内停留,因为无法移动不代表无法攻击
椎体6,仅命中一个目标时,让目标眩晕1回合,鸡肋,pvp技能,boss免疫眩晕,平时都打群怪,而且我都6命了,小怪还秒不了,要眩晕干嘛!
小结:
维普蕾命座1命是关键命座,4命就是完全体,5和6基本不需要去冲,除非他出pvp
6.维普蕾心智螺旋选择
维普蕾的固键非常简单,只分防御和攻击
第一种攻击类,20级心智螺旋选择上面的,30级心智螺旋选择下面的,40级心智螺旋选择下面的
第二种防御类,20级心智螺旋选择上面的,30级心智螺旋选择上面的,40级心智螺旋选择上面的
7.最后是武器效果
金色武器适合高椎体配合移动降低使用
紫色武器适合低椎体增益加成和攻击加成
所以虽然维普蕾的金色武器表现不俗,但是更适合高椎体时候的使用,低椎体也不建议强行换取金色武器,用紫色就可以,多出来的币可以换价值更高的其他武器
一、双纳甘禁技能队
成员:纳甘+科谢尼亚+奇塔+莫辛纳甘
阵容解析
1、双纳甘先手打出减防和追击禁止技能。
2.科谢尼亚和奇塔为莫辛纳甘提供增益,输出拉满。
3、该阵容前期养成周期长,但后期队伍伤害高。
二、大猫猫减防队
成员:寇尔夫+科谢尼亚+利娜塔+佩里缇亚
阵容解析
1、寇尔夫和科谢尼亚负责给佩里缇亚施加伤害增益BUFF。
2、利娜塔和佩里缇亚配合打出减防追击联动。
3、该阵容打BOSS压力比大,适合清群体怪,但是前开荒难度较大。
三、肥霞高配托洛洛队
成员:托洛洛+塞布丽娜+奇塔+科谢尼亚
阵容解析
1、相较低配版托洛洛队伍舍弃了生存能力,增加了输出能力。
2、利用塞布丽娜和托洛洛打出双核心,对单对群都比较有优势。
3、托洛洛和塞布丽娜互相打属性,队伍把托洛洛整个输出拉满,但是生存能力仍较高。
四、其他阵容推荐
1、琼玖追击队:科谢尼亚+琼玖+纳甘+奇塔
2、托洛洛核爆队:奇塔+托洛洛+寇尔夫+科谢尼亚
首款由国人原创的二次元策略养成手游来袭!数百战术人形已集结到位,多元养成体系助力打造前线精锐尖兵!策略部署实现多线推进,小队战术支持即时操作,快与少女们携手探寻铁血叛乱背后的真相,践行那从未放弃的誓约!游戏创新性地运用“战术推进”与“即时战斗”两大模式,策略性与操作性完美融合。同时,国内外众多知名画师全力加盟,百位人气声优深情献声,这不仅是一场震撼的视听盛宴,更饱含着战术少女与您之间深厚的羁绊!
1、游戏中的所有怪物及其战斗方式都会随着玩家的等级而变化,带来刺激的战斗体验。
2、融入各类战争策略游戏元素,增加新的刺激玩法和各类剧情模式。
3、带来了非常精致细腻的人物和场景设计,有着非常丰富的剧情,给玩家带来全新的游戏体验。
4、发展路线非常丰富、类型多样。玩家可以在游戏中解锁各种角色的专属且独特的剧情。
1、部分人形技能多往策略方面发展,不只是导染这种数值层面的策略。可以跟地形,障碍乃至人形之间的联动。
2、游戏内的的画风就跟我们的那种枪战战场一样,但是在原有的平行战场上增添了可以爬高的设定让我们能够射程要更加准确。
3、还有一个机库,你可以理解为战略技能,每天有次数限制,可以花费晶条(钻石)补充可以提升一定的推本效率。
无甲队:
an94 + 维尔德 + 丝巾(三专)+马卡洛夫(三专)+ 1扩P10C
马卡洛夫可换成1扩HG(暂时没想好换谁)
维尔德:主T
an94:专杀无甲
P10C:全队4s无敌
丝巾:buff机,开局特殊索敌
马卡洛夫:攻防一体,全体护盾
灰域buff优先度:我方伤害提升>全体护盾>敌方伤害下降>其他
经验总结:
之前提到过,当6号位有人形时,红狙可在P10C开启技能前对我方6号位造成伤害,这也是导致各位的索米大破的主要原因。
但是,如果主t不在6号位,而是在3号位的话?
根据实战测试可总结得出,红狙的站位大致有4种。
以战场中线(即我方4号位的中间)为准,4种站位分别是:中线,中线偏上,中线偏下,中线更偏下。
而除了中线偏上的红狙,其他3个站位的红狙开局时的攻击范围并不包含3号位,当红狙移动后再想发起攻击时,P10C已经开始套无敌了。
总的来说,主t位于3号位时面临的压力远小于6号位,这也使维尔德能继续发光发热。
但放弃了6号位也意味着会有不少敌人冲向底线,其中有红刀,红龙骑这种高威胁敌人。
这里就必须说一说丝巾的开局索敌情况了。当面对这些没有护甲的敌人时,我方索敌的优先顺序是:刀(包括swap)>龙骑(包括swap)>红狙 。这意味着高威胁的单位会在开局就被率先击杀,即便剩下的敌人能够突破到后排,等待它们的也会是由无敌、护盾以及闪避构成的防线。
有甲队:
416(三专)+ 1扩LTLX + 1扩zip.22 + 1扩HP-35
416:最强榴弹
LTLX:主t,击退聚怪
zip.22:拖延敌人
HP-35:buff机
灰域buff优先度:同上
经验总结:
从红区用到现在的老队伍了,只不过现在28位生存性堪忧,416得躲到后排了。
靠着zip.22的减移速,敌人无法在LTLX开技能之前攻击到她,而叠满技能的LTLX可生吞灰狙的伤害。
在技能结束前,LTLX就是无敌的。
就算LTLX技能结束了,靠着zip.22的火压,LTLX也有一定的承伤能力。(妖精换盾甲是不是真无敌了?)
emmmm,也就是说c位不只能用416了?
现在是,幻想时间!
总而言之,我们的最终目标还是一队通吃且代理
那么,在此我靠脑补提出一个(我自己也没测试过的)通吃队伍
灰域buff优先度:我方伤害提升>其他
改进方向:
更换an94
理性分析一下
很明显,这是从无甲队改进而来的,自然也不怎么用担心对付无甲敌人的问题。换上来A-545试图解决钢狮/灰狙的威胁。
面对有甲敌人时,an94多少有点刮了,估计得换成ak15。
一、队伍需求
配队要求:狗粮×3(无任何要求,不需要战斗)。
通关可获得银+铜徽章。
二、通关步骤
开局,下三只狗粮
1.第一回合
狗粮二前往左侧控制台1,开启防御门1-1和1-3,狗粮一向右一格
2.第二回合
狗粮二开启防御门1-2,狗粮一前往右侧控制台开启防御门2,狗粮二向下一格
狗粮三向右两格,右下机场召唤一个好友梯队,设置为消灭
3.第三回合
狗粮三前往右侧雷达,狗粮二前往左侧雷达
游戏体验(新版):4.7
游戏画面:3.4
玩法模式:4.7
游戏音效:3.5
手机配置:3.3