《纸上谈兵模拟器》是一款极具吸引力的单机策略游戏。在游戏里,玩家能够扮演某个国家,与其他国家展开紧张刺激的兵种对抗。该游戏运用回合制战略机制,玩家得巧妙借助兵种间的克制关系以及将领技能,以自身为核心与他国抗衡。游戏不存在其他干扰因素,纯粹聚焦运营策略,属于模拟经营类游戏。游戏对局采用回合制,每局结束后会统计玩家游戏时长。尽管不少人心中“纸上谈兵”一词可能偏向贬义,其通常寓意为只空谈理论,不付诸实际行动。但在这款游戏中,它却代表着玩家要凭借思考与策略来获取胜利。
《史记》中诞生了纸上谈兵这一典故,而游戏主要呈现的是战国七雄——韩国、赵国、魏国、楚国、燕国、齐国、秦国。虽说时间线存在差异,但以古代战国七雄作为游戏背景实在是恰如其分。典故与古代战国背景相结合,构建出一个颇具古代格局的纸上战场,玩家能从中体会到古代战前谈论军事战况的氛围。不管是扮演将军还是军师,玩家都极易产生较高的代入感,仿佛置身于一场roguelike游戏之中。
游戏还融入将领技能,让玩法更加丰富多样,设置了难度逐步递增的闯关模式,每一局都能带来与众不同的战局体验,为玩家带来策略小游戏的诸多乐趣。
总而言之,纸上谈兵模拟器是一款单机策略游戏,充满挑战与乐趣。它不仅能让玩家感受古代战前谈论军事战况的感觉,还能锻炼玩家的思考能力与战略思维。无论扮演将军还是军师,玩家都能获得强烈的代入感,畅享一场精彩的纸上战争。快来下载体验这款令人着迷的游戏吧!
游戏特色
1、独特的游戏设定
纸上谈兵模拟器游戏以纸上战略为特色,玩家需要在纸上画出自己的军队布局和战术策略,这种创新的游戏方式让玩家在享受游戏的同时,也能锻炼自己的思维能力和策略规划能力;
2、丰富的游戏模式
游戏中提供了多种不同的游戏模式,包括单人模式、多人模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行挑战;
3、精美的游戏画面
游戏的画面设计精美,每一个细节都经过精心设计,给玩家带来极致的视觉享受;
4、多样的兵种选择
游戏中有多种不同的兵种供玩家选择,每种兵种都有其独特的属性和技能,玩家需要根据自己的战术策略选择合适的兵种;
5、复杂的战术策略
游戏中的战术策略非常复杂,玩家需要根据战场的实际情况,灵活调整自己的战术策略,才能取得战斗的胜利;
6、高度的自由度
游戏的高度自由度让玩家可以自由地探索和尝试各种可能的战术策略,增加了游戏的可玩性和趣味性;
7、实时的对战体验
游戏中的对战是实时的,玩家需要随时关注战场的变化,做出快速的反应,这种紧张刺激的对战体验让玩家在游戏中充满挑战和乐趣。
游戏玩法
1、克制关系理清楚
虽然开局有相关教导,但大家别盲目地认为自己兵种有优势,就一股脑往前冲,采取这种看似以优换劣的正确做法。实际上,开局我们应先观察敌方与我方的兵种差距。比如,要是我方弓兵数量多,可精锐少,而敌方刀盾兵多,这时用精锐去换肯定会吃亏。因为这样做无法创造价值,还会让强力武器过早损耗,敌方后排却能顺利发育,这并不妥当。我们应当先观察局势,尽量把精锐分成两到三堆囤兵,留两堆弓箭兵,再留两堆步兵,等到快100(这里推测可能是某个游戏数值,未明确具体含义)的时候再直接冲锋。借助先前弓兵的消耗,精锐杀敌也会更加轻松。
2、合理运营阵地
我们都清楚,阵地在血量未达100时会自动回血。所以到了中后期,通常会有空余的位置,千万别浪费。把这些空位全部放上弓兵,只留出一条运输通道,让弓兵能持续不断地进行输出。要尽可能去攻击远程敌人,重中之重是将敌方后排击杀。要是敌方前排实力较强,就别太过激进,先进行消耗就行,无非就是多花费几个回合。但要是浪费空地,直接往前冲,最后肯定会陷入绝境,无路可走。
3、了解敌人机制
不难看出,人机的运作模式颇为机械,通常不会凭借兵种差异进行压制。所以,我们只需将克制敌国前排的兵种布置在前排就行。另外,系统一贯将弓兵置于后排,我们的战线不宜拉得过长,故而与步兵协同行进是最佳选择。敌人不会主动发起针对性攻击,他们优先考虑占领空地,而分散兵力会耗费一个兵营的回合。我们可借此机会先歼灭其分兵,随后利用这一空档时间补充后续兵种,否则很难对敌人形成一次性的有效打击。
纸上谈兵模拟器攻略
1、打开纸上谈兵模拟器最新版本,点击【战役模式】开始;
2、可以选择从秦国开始,也可以根据提示自由选定国家进行游戏;
3、选择关卡后,每个国家需要按回合轮流行动,最左侧箭头会指示当前回合的国家;
4、进入游戏后,在左侧的国家列表中,右侧有小红旗代表你的国家;通过操纵己方领地上的军队来进攻其他国家的领地;
5、在进行任何操作之前,需要先点击一个己方领地,然后再点击另一个领地;
6、当击溃敌军后,我方单位会直接占领对方的领地(双剑交叉图标表示可以进行行动);
7、除了战车类兵种外,其他兵种在一回合内只能行动一次;而战车类兵种在未交战之前可以进行多次其他操作;
8、当回合结束后,本国所有领地都会恢复一定数量的兵力;请耐心等待其余六国的行动。
纸上谈兵模拟器游戏将领哪个强?
在纸上谈兵模拟器最新版游戏中有着战国时期的各位将领登场,每位将领都有着其不同的特点,在战场上能够发挥出不同的特色;很多玩家想知道其中将领哪个强,接下来小编为大家带来各位武将的评价排名,一起来了解一下吧;
T0:
项燕
赵雅
项燕
只要懂点进退就是永远的神,特别在自由模式,是稳定T0;赵雅
也要招降招的好才比的上;
T1:
郭隗
吴起
乐毅
韩昭君
这4个将只要能站住都有打破局面的能力,
郭隗
配合楚国回复神速;
乐毅
是最灵活将领,讲真不用触发完,打完往回走就是;但是不能无限触发也打底强度就比的项燕
好点,而且扛不住中高强度集火;
吴起
是现在将领中最强的BUFF英雄;
韩昭君
技能纯属夸张,50%远程攻击的BUFF独领风骚,要知道普通将领的对应兵种技能是骑兵近战加20%应用范围还比这个窄;
还有值得提的就是燕王
打自由低配版
项燕
(远程被优先集火)打战役则是T0级别的大腿。游戏亮点
1、界面上有着简单的按键,排列整齐清晰,在简约的风格下,再呈现出整齐的排列,在原先舒适感的情况下再度提升游戏的画面整洁度,整体上给玩家第一眼留下的较好的第一印象。
2、UE中其实也不懈怠,对于选关卡的排列也是整齐有度,不管是有着规则多边形以折线排列,还是横着一连串排列,都给人一种整齐划一的感觉,也联想到军队的站姿也是整齐划一,就不由的有一种威严感且强迫症也有被治疗到。
3、战题古代策略性游戏,主要靠自己的想法来操作进行,挺益智的,兵种多,可以互相克制,玩法挺益智的,老少皆宜,相当于下军棋。
游戏机制
互相克制的 游戏机制
游戏中总共有4大兵种:弓箭手、刀盾兵、戟兵以及战车兵。而兵种之间是有着克制关系:刀盾兵克戟兵、 戟兵克战车兵、战车兵克刀盾兵。
刀盾兵有着较强的生存能力;戟兵基础攻击力高;战车兵种在未交战之前可以额外进行一次移动;弓箭手的攻击距离为2;近战攻击其它兵种时攻击减半。
兵种之间的相互克制在很大程度上制衡游戏,让游戏中的战斗达到一个平衡点,不会因为失衡从而产生bug或是让玩家体验感不好。
游戏优势
1、玩法别具一格,通过游戏以简略方式模拟战争,这种类似“下棋”的策略游戏,独具特殊魅力。想必不少人心中都怀揣着“将军梦”,古往今来,有此梦想者大有人在。在这款游戏里,你能隔着屏幕“调兵遣将”,运用不同策略赢取胜利。正所谓心有远方,方能看得长远、行得长远,提前谋划、未雨绸缪,就能让你稳操胜券,立于不败之地。
2、灵活运用机制,土地能为我们提供源源不断的士兵。要是轻易把土地让给别国,那可就亏大了!不过,这里面存在一个问题——取舍。面对土地,究竟是该占领还是撤退呢?我觉得,如果兵力少就撤退,兵力多就占领,或者分散士兵密度,逐个击破,这是玩家值得思考的问题。灵活运用兵种,能让玩家有不一样的体验,以精锐取胜和随意取胜,内心感受截然不同。
3、
游戏玩法
,有较高的可玩性、耐玩性,画面风格充满浓厚的中国风卡通色彩,内容非常的高品质,在这里玩家们能够感受到更为真实的国战。游戏测评
1、游戏名虽然引用了赵括谈兵,但实际上却与赵括一点关系都没有。可能唯一有点相似度的,就是在七个国家时,自己选了个近战国,直接被弓箭手射傻了。从中可以发现,这个游戏其实并不成熟。
2、这款游戏以创新和小巧内存为核心,以战争为外在表现形式。但不可否认的是,游戏内部存在一定失衡情况。在多国战争里,弓箭手与强弩手优势极为明显,甚至能达到“凭借弓箭在地图畅行,主动出击自身损耗也不大”的程度。在这方面,该游戏可以借鉴《三国时代2》,两款游戏有不少相似之处,不过整体而言,这款游戏还是比较平衡的。
3、新颖吸引人,在这个市场上,模拟器类型仍然很缺乏,但是这款《纸上谈兵模拟器》他不是吃螃蟹的人,可以说是蹭了一波,这又牵扯出一个问题,持续性。
4、持续性能表现较为普通。在这款以统一天下为目标的游戏里,先不提难度,其难度设定并未经过调整,国家数量越多,难度就越高。仔细想想,这款游戏内部已出现失衡状况。要是在多国战争中选择近战玩法,往往很难取胜。可一旦用近战实现了获胜,那这款游戏就差不多到了该被淘汰的地步。
更新日志
v1.2.2版本
修改权限相关流程