《偏见》手游官方正版是一款充满萌趣的分离模拟器,它揭示了人与人之间细微的偏差是怎样导致偏见产生的,同时还教会我们如何让动荡的局面重归和谐。这款游戏的灵感源自Nicky Case与Vi Hart讲述的诺贝尔经济学理论中小三角和小方块的故事,以及《多边形的故事》(Parable of the Polygons) 。
在这款游戏中,玩家将借助趣味十足的玩法,深度领会偏见的内涵。游戏构建了由三角形与正方形组成的图形化社会,从中映射出人与人之间的偏见是怎样引发动荡的,这便是对社会偏见的互动探索。不仅如此,说不定你还会由此生出诸多感悟与感慨呢!《偏见游戏》是火树游戏全新推出的一款理论性养成休闲模拟游戏,它将为玩家朋友们开启一场对“偏见”的理解之旅!
在现实生活里,我们都会因相同或不同的因素而产生偏见,并且每个人处理偏见的方式也大相径庭,有人会直接针锋相对,争得“头破血流”,有人则会选择去了解和包容。
2、表面上看是一种非黑即白的简单选择,实则背后潜藏着诸多深刻复杂的内容。那么,怎样才能把这样一个复杂的理论变得通俗易懂、简单明了呢?
3、各位玩家在游戏过程中,若有想要表达的内容,或是从游戏里萌生了某些感悟与感慨,都能在论坛留言评论,让我们一同探讨这个意义深刻的话题——偏见。
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?
1. 倘若在正方形里出现了一个三角形,这个三角形便会有种格格不入的感觉。唯有把这个看起来不高兴的三角形归入三角形的群体之中,它才会开心起来。
2、按照游戏规则说明:对于每个图形而言,要是其邻居中与它相同的数量少于三分之一,它便会因不合群而感到不开心。此时它会萌生离开的想法,想要挪动到别的地方。而要是邻居里和它一样的数量大于或等于三分之一,它就不再有移动的念头。
3、在图形的世界里,由于部分图形的不悦,致使整个图形社会陷入动荡。此时,需将那些不合群的图形进行拖拽,让每一个图形都能恢复愉悦。每促使一个图形移动一次,步数便会相应增加一步。
4、当你发现需要极多步数才能使图形社会恢复安宁时,会察觉到图形们已然等得失去耐心。而最优的方法仅需6步,因此你得用最少的步数让图形们安静下来。
5、因此游戏通关的秘诀就是用最优的步数,让图形社会快速稳定下来。
1、卡片式交互
极简的设计放松你的眼睛、手指和注意力。
2、个性化卡组
偏见的推荐算法会根据您的兴趣倾向和卡片热度为你定制个性卡组。
3、无关注无私信
我们希望给你们最小的社交压力,让分享、互动变的更纯粹更真实。
v1.0.6版本
1、修改增加了一些文案;
2、优化了文字排版;
3、修复了声音后台还在播放的bug。