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去年,我们悄悄地来到了TapTap,幸而有你们,陪我们走过了艰难的2017年,和正在经历着的2018年。
【BUG常伴左右,但您不离不弃】
在这段岁月里,我们遇到了许许多多的问题。每当这个时候,总会出现一个画面。
乐斗鸟(某人)愤怒的拔出宝剑,抢走了程序叼在嘴里的鸡腿,大吼一声,“让我如何面对玩家,要你何用!”
但是看到程序眼巴巴只能吃着白饭,痛哭涕零地说着,“自己写的BUG,含着泪也要把它改好”,
乐斗鸟才放弃了拿他祭旗的念头。
某程序旁白:阿西吧,鸡腿不要了,只有写代码才能使我快乐。
【新版本上线了,但您却说不习惯】
2018年8月3日,不辱使命的完成了大版本的更新上线,我们换装了。
当我们小心翼翼地翻看着群里面各位召唤师的反馈,内心是无比的忐忑。
当看到部分召唤师反馈无法适应当前艳丽的画质,我们的主美开始扯发叹息,“啊,爱我别走,到底要怎么做,我改还不成嘛。”
爱我别走,我们会越来越好。
【萌新听我说,我们其实是这样的】
“哎呀,又收到了一个差评。”客服小婷难过的憋着嘴。
欢迎各位召唤师给我们评价,好的坏的,都是我们前进的动力。
但是说到2个问题,请千万不要动手。
(1)城池难度问题:
同一个等级的城池会有难度成长的,但不是根据人物等级,而是根据占领数。
同样是一级城,占领越多,接下来的难度越高。所以当你在一级城屡战屡败的时候,别忘了去二、三级城或者练兵碰碰运气哦,没准你的实力已经可以轻松挑战了呢。
(2)体力太少问题:
这个问题我们已经收到反馈了,请给我们一些时间,我们会优化体力的获取,让召唤师们有一个更爽快的体验。
最后,谨代表竹风再次感谢,感谢各位不离不弃,热爱并支持我们的召唤师们,也万分诚恳的接受各位召唤师的提出的批评、建议和吐槽。
过去的路途有你,希望接下来的路途依旧可以一起走下去。
此致敬礼!
竹风软件有限公司喜欢啃鸡腿的全体人员