元素之渊又是一款非常值得研究的时间杀手游戏游戏的玩法非常的新颖有趣,地图由不同的元素组成,游戏中玩家将选择一名英雄开始游戏,赶快下载体验吧。
增加随机事件
游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能
打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会
每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵
调整初始携带的礼装无法放入保管箱
元素之渊是一款玩法新颖的休闲冒险类Roguelike游戏,是根据继前作勇者别方继续优化开发的游戏,虽只有1个人独立开发,但在玩法和用心程度上丝毫不敢疏忽哦,也希望亲爱的勇者们能够喜欢!
在游戏中,勇者大大们将会收到指引来到了一个危机四伏的世界,操纵着几种元素之力,与凶残的怪物斗智斗勇并不断地探索这个世界的秘密。勇者们只需要设定移动路线,便可按照移动路线前进,前进的过程中根据不同颜色的地面获得不同的攻防属性和攻击范围,并进行攻击,小小的空间里会演变各种战术差异,简单但绝不无脑!
游戏把冒险解谜和Rouguelike有机的结合了在一起。
在游戏中,玩家不需要高超的操作,极限的手速,只需要用你的大脑,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演。避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。
传统关卡和Roguelike的结合:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,让玩家在能享受充满随机性的体验同时,也有了明确的游戏目标,避免了无休止打下去的疲惫感。
2个职业(战士和法师)共7个角色:野蛮人、贤者、美猴王等各具特色的英雄,每个角色都有一个属于自己的天赋,让每个英雄都拥有不同的游戏体验。后续还会新增1个职业和更多英雄供玩家游戏。
小额数字的属性系统,没有无限膨胀的战斗力和无法掌控的随机值,无需玩家做复杂的计算,能够把注意力集中在玩法上。
随机生成的关卡,每次都有不同的体验。
独特的礼装系统,能让玩家的角色随机的获得各种特殊的能力,让每场战斗都独一无二。
游戏采用了最基础属性系统,没有无限膨胀的战斗力,没有无法掌控的随机值,让玩家能够把注意力集中在玩法上,不需要做复杂的计算,让游戏回归本源。
两个风格各异的角色,他们有各自独立的剧情和独立的游戏进度。
影响通关但非常有趣的随机任务和信仰系统,最大限度地挑战着玩家的大脑。
无尽的、永不重复的随机关卡,每次都能给玩家带来全新的游戏体验。
精美的场景,优美的音乐,令玩家能够沉浸在游戏世界中。
体验1小时,终于大致了解了游戏玩法。。。
一代本就够烧脑了,二代还加了个莫名其妙的礼装系统,关键是礼装的作用和用法都没介绍清楚(如加攻加防,套装组成,特殊效果等)新手教程也没做好,如果不是玩过一代,这游戏真玩不懂。
还有陷阱机制问题,新手教程只是说明了有陷阱这个东西,但没有说明不同陷阱的持续时间与间歇期。建议在陷阱上标一个和怪物攻击时序一样的倒计时数值,用来表明陷阱是否是触发状态。
游戏总体来说还行,当个益智游戏消磨时间挺不错的。游戏性还可以,建议新手教程回炉再造,教程的互动太少,纯文字版的教程很少有人看的下去,新手玩不懂的话很容易弃坑。