乡村老师是一款非常有趣的乡村老师的模拟类游戏体验玩家一名支教老师的身份来到贫困的山村之中,当玩家教出优秀的学生时,乡村中的教育十分的落后,玩家就能够获得相应的奖励。
玩家可在乡村老师中不断培养出优秀的学生,获得更多补助资金,以此来建设校园;
除了老师的工作以外,还有乡村生活可以体验,玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜;
努力拓展学习的规模,一点点建设自己的教室,逐渐提升自己的教育基础设施规模。
九月一号更新,最近看了很多网抑云,抑制不住想给大家整一段。
嘿,陌生人,我还有二十天就高考了。
能给我的游戏一个预约吗?
我看着不再增加的预约数字。
从满心欢喜到满目疮痍。
是啊。
有的人十八岁就秃了,但到了八十岁才埋。
我究竟是活了三百六十五天,
还是同一天活了三百六十五遍。
生不出游戏,我很抱歉。
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七月底更新。
游戏上线预约到我写这一段话也已经小几个月了,又有了些新的感触。
最大的感触就是,一个人能干的事情确实是太有限了。
或许有人还记得,这游戏我最开始设计的上课玩法是卡牌玩法,然而在后期我发现仅仅是把这个玩法做到不粗糙,就已经需要很多时间了。
所谓的不粗糙,也就是出牌动作看起来舒服,卡牌的互相交互流畅不出BUG,这或许是一个卡牌游戏最基本的需求。
所以在我看来,在这个游戏的计划开发周期内,是没办法把这个卡牌玩法做到“精致”了。因此,我摒弃了卡牌的玩法。现在采用的是事件的玩法来表现“上课”。
这个改动浪费了我两个月的工作,怎么说呢,只能说没走过弯路的游戏不是真正的好游戏吧。
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大家好,我是下一站,我的大学的作者。这次我带着新游戏回来了。
新游戏,新面貌。所以我起了一个霸气的新工作室名字。Forever D Studio(永远滴工作室)。
在着手做这个游戏之前,我闭关修炼了一段时间。
现在的我更秃更强。
这种不断打怪升级的感觉,有时让人感觉生活也是一场游戏。
说回这款游戏。其实以“老师”为题材做一款模拟游戏这个想法已经在我脑海中存在很久了。
因为老师这个词天生就和我有缘。
我的爸爸是一名老师。我在我爸所在的学校里读了初中。
我们初中很穷。
当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。
初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。
因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。
不过市面上已经有不少同题材的游戏了,所以这次我再标新立异一些,把视角放在乡村老师。
在贫穷的山村中进行教育和生活。
在艰难的条件和环境中进行教育,培养出更棒的孩子们。
与孩子们进行游戏和更多互动体验。
游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。
庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。
游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
游戏简介就说这么多。游戏目前还在紧张的研发中,人手只有我一个人所以快不了。敬请期待。