便利店开业日记游戏中,玩家扮演一位便利店老板,你需要经营店铺,满足顾客的需求,管理库存,调整价格,并拓展业务,提高店铺的知名度和盈利能力。游戏中,你将面临各种挑战和任务,如应对突发事件、解决员工问题等。通过不断努力和策略,你将建立起一家繁荣的便利店,成为街坊邻里的中心人物。
-拥有简洁清新的界面设计,高清画面给玩家带来舒适的视觉体验,提升了游戏的可视效果。
-操作简单易上手,玩家可以快速掌握游戏的基本操作,并畅快地进行游戏,不用担心复杂的学习过程。
-有超多商品等待玩家解锁,满足顾客更多的需求,加强玩家的策略规划和经营管理能力。
【常温柜】
海苔薯片x袋装曝米花x曝米花
胶水+剪刀+橡皮圈
化妆水+卸妆水+纱布
饼干+口香糖+糖
【冷藏柜】
草莓奶x樱叶饼x草莓三明治
圣诞蛋糕x圣诞炸鸡x碳酸果汁
盐味饭团+握寿司+葱花金枪鱼寿司
盐味饭团+海苔便当+茶饮
三明治+凯撒沙拉+布丁
迷你色拉+天然水+梅子饭团
杏仁豆腐+春季的樱花豆沙水果凉粉+博士茶
惠方卷+春季的樱花豆沙水果凉粉+樱叶饼
圣诞蛋糕+万圣节布朗+惠方卷
【书柜】
占卜书x妖精卡包x占卜卡
占卜书x文艺杂志x占卜卡
【资源的分配与利用】
游戏的基本资源只有两种:钱和灯泡,钱基本不会怎么缺,而灯泡从头到尾都会很缺,所以钱能用则用不需要省,只要店铺规模上来了就很轻松,但灯泡必须精打细算否则会拖慢店铺的发展进程。
关于钱只需要简单说几句,前期主要的出口是货架摆商品,中后期还是开合作开销占大头,一个合作随随便便500w往上,最后一张图开完所有合作顺利的话也需要至少一亿,所以在第六张图可以适当停留一年攒点钱再进第七图会比较舒服
灯泡的使用上面,应该优先保证到新地图有足够的灯泡摆完设施,再把剩下的绝大部分拿来解锁商品,一小部分可以考虑用来在泡沫经济的时候购入强化道具。
灯泡的来源主要有:拆顾客礼物获得、卖出宣传时需求提升的商品几率获得、奖牌兑换、满足顾客需求设施获得、满足顾客考究时的连连看小游戏获得。前两者较为不可控且取得量少,只能看作一个添头。
其中奖牌理论上应该全部拿来换灯泡,用来换钱和买秋天商人的设施都属于浪费行为应该避免。
满足顾客需求设施这个很简单,如果店铺里有某种顾客需要的设施就会触发事件给你40灯泡,是很可观的一笔收入,所以有新设施就要摆出来,相当于白嫖
在达成顾客所有考究,变为常客时,在查看顾客的页面里可以通过点击如图像素小人头上的购物篮图标进行一个连连看小游戏。连连看一共有三种难度,第一张图的前面几种顾客是亲切级,除此以外的所有顾客都是普通级,名人顾客均为强大级。亲切级和普通级都应该通过SL保证完美过关拿到双倍奖励,有20/40的灯泡收入,而困难难度完美过关难度极高所以不用强求,而且都到能达成名人考究的阶段也不缺这60灯泡了。
【商品开发推荐】
食品和甜品,这两个差不多就放在一起说了。首先是商品性价比很高,5级的商品都有上千的基础价格,其次提升入店率的装备效果很实用,并且开发成本很低,应该优先点满。食品因为最先解锁所以必定是第一个点满的类型,可以为前期提供相当不错的收益。
饮用水,商品种类丰富,而且有专门货柜的魅力加成,和其他类型的商品也可以交叉形成很多专柜搭配,装备+顺便购买的效果在前期效果不错,后期聊胜于无。推荐点到4级。
卡片,基础价格很高,有专门货柜加成,装备+深夜时间活动的效果对一些顾客有奇效,推荐点到4级。
日用品,商品种类丰富但是基础价格偏低,强化上去以后也不错。比较关键的是装备有提高购买欲的效果,推荐点满但是优先级要相对靠后。
外带商品,本身收银台商品就比较特殊,一般的货柜顾客不一定去,但是收银台是每个顾客都必去的,收益基础上就要高一截。而且外带商品的性价比是所有收银台商品中最高的,凑专柜也最容易。点到4级即可,5级没必要。
面包,提升出现率的装备效果堪称对名人宝具,可以后期再研究,前期点个3级意思一下。
冷冻食品和书籍,这两种商品本身性价比不高,种类少专柜搭配也少,书籍虽然也有+入店率的装备效果但是效果很差。主要还是前期为了满足顾客的考究不得不研究这两个到3-4级。
其他备选项还有药品、梦幻。药品的商品基础价格高但是种类少而且开发费用高,总体性价比不太行,如果第六七图打败竞争对手有压力的话可以考虑优先研究出来拿装备;梦幻理论上限高但是基础低,而且种类少。但是都最后一张图了,想拉满就拉满呗。
【景气的影响和作用】
游戏里一共有五种景气:普通、经济高涨、泡沫经济、经济萧条、大萧条
其中在经济高涨和泡沫经济期间,顾客的购物欲望会提升,营业额自然也会水涨船高,萧条期间则反之。这一部分影响是不可控的,但关于不同的景气也有我们可以利用的部分。
经济高涨:道具店换钱2倍加成,合作价格1.2倍提高,换灯泡0.75倍减益
泡沫经济:道具店换钱3倍加成,合作价格1.5倍提高,换灯泡0.5倍减益,道具强化效果翻倍
奖牌换钱的加成可以无视,除非你真的急需用钱可以少量换点。因为换灯泡有减益,所以当然不应该在这期间换灯泡。
合作价格提高的部分仅仅是合作界面的基础花费,并不包括后续的交涉部分,所以经济高涨期间特别重要、刻不容缓的合作可以顶着涨价开。泡沫经济的时候就有点肉痛了,酌情选择。
主要值得关注的还是泡沫经济道具强化效果翻倍这一点,这意味着我们在平时需要尽可能地把道具积攒起来,并等到泡沫经济时再一波用掉。脸不太黑的话在第三年左右基本就可以迎来第一次泡沫经济,这时候把前期积攒的道具砸下去店铺实力会有一个质的飞跃。
没有数据支撑的个人体感:泡沫经济的出现频率差不多在每两年至少有一次,相当可观;泡沫经济后必接经济高涨;经济高涨是出现频率仅次于普通的第二大景气,比例或许有1:2.5
经济萧条:道具店换钱0.6倍减益,合作价格0.8倍降低,换灯泡1.5倍加成。
大萧条:道具店换钱0.3倍减益,合作价格0.6倍降低,换灯泡2倍加成。
如果有一堆合作没开的话碰上萧条就尽可能全开了吧,不亏。
1、采用卡通像素的游戏风格,为玩家营造出优质的游戏氛围,更好的发挥,你可以在游戏中管理你的便利店。
2、通过适当的操作赚取更多的钱,开发你的便利店,让当前玩家能够在其中填满正确的道具,自由发展经营。
3、作为运营商需要不断购买客人所需的各种道具,以满足客人的各种需求,赚取收益,获得越来越多的金币。
便利店开业日记游戏里面你将真实地体验一回经营一家便利店的艰辛,操心着大大小小的事情,只有处理好所有的事情,你的店面才能正常地运营着。