灵魂之桥前传追忆游戏一款深具创新性的游戏,其引人入胜的原创剧情犹如一部生动的小说,让人沉浸其中。游戏的操作自由度极高,无论何时何地,你都能随心所欲地与各种角色互动,倾听他们的心声,洞悉他们的需求,这不仅增加了游戏的真实感,也使得每个角色都鲜活立体。
1、探索末日后的世界
在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料;
2、具有情感的温暖故事
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相;
3、想尽办法打造火箭
寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙。同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;
4、浓厚的场景氛围
纷飞白雪、日夜光影变化、颓废的遗迹城市呈现出独特且神祕的视觉飨宴。超过 30 首原创的音乐及为专门打造的音效,让你彷彿身临其境。
1、游戏的玩法多样,可玩性非常高。
2、游戏的画风十分唯美,带给玩家完全不同的游玩体验。
3、配合着非常精美的音效,玩家可以体验更为唯美的游戏体验。
1、亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣;
2、享受唯美的末日世界,精美的过场动画;
3、身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验;
4、全球缔造百万载量的MIT游戏,并获得各项大奖肯定;
5、充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。
1、你需要根据零碎的片段,拼凑出一个完整的故事,将《OPUS灵魂之桥》的起源原原本本的展现出来;
2、灵魂之桥前传追忆采用了经典的解谜玩法,同时极为精致二次元画面和让人陶醉的音乐将游戏的气氛烘托到了极致;
3、剧情是这款游戏的核心之一,游戏里还充满了突发的考验,通过自己的解谜,拉开背后真相的帷幕;
4、本作是制作者制作的前传,玩家将灵魂之桥和本作的剧情相结合就能够完整的了解整个世界末日的真相,了解这个故事的秘密,当然本作是完全免费的;
5、游戏玩法简单,冒险解谜游戏,玩家需要控制林芳在享受解谜游戏带来的乐趣的同时玩家可以慢慢了解整个背景故事,当然你最终的目的就是从这里逃离;
在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的“flag”一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。
经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。
在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。
但是当两人搀扶着、冒着风雪走向庇护之处时,他们在恍惚间看到了(象征着自己的)繁星和星空。
整个作品的目标看上去都是成功发射火箭完成太空葬,但是实际上太空葬只是形式,对于主人公们来说需要摆脱的不只是星球重力的束缚,更多的是对故去之人的不能释然之情。在游戏中两个人一直纠结于此,不能真正的「告别」,而火箭发射的失败则是这种纠结的映射。因此当最后两个人的心之壁开始崩塌之时,整个故事的核心矛盾实际上就已经不存在了,火箭发射的成功也是顺理成章。我认为也是因此,最终故事收束于两人而不是火箭。
另外在游戏中我们都不由得被带入了「游戏结局就是成功发射火箭」这样的一种的期待中,就像 OPUS 的前作地球计划中是发现地球一样。而最后结局的处理可以说是对于玩家期待的背叛,这种背叛更能引起玩家情绪上的波动。