阿瓦隆之王官网版是一款策略战争游戏,在这里,你将成为一位英勇的领主,建造你的铁血城堡,驯服火龙,掌握神秘魔法。在宏大的地图上,与全球玩家实时竞技,联盟对战,智谋取胜。阿瓦隆之王官网版中体验史诗般的战争策略,感受权力的游戏,引领你的王国走向辉煌。
1、游戏拥有海量的兵种和体系,兵种之间互相克制,合理搭配;
2、多样化的建筑物供玩家在自己的主城中建立,为你提供不同的功能;
3、全新推出的战略战术系统,玩家进行战争时可以选择强大的战术增加你军队的实力;
4、庞大的剧情任务和关卡挑战震撼上线,快来游戏抢先体验吧!
1、在阿瓦隆之王官网版中,资源是至关重要的物资,拥有足够的资源才能对自己的建筑和兵种进行升级。
2、在王国地图上,可以派遣部队占领一个资源点并采集资源,采集的资源可以用于自己的城市发展中。采集方法为选择一个资源点然后点击占领,选择你想派遣的部队然后点击行军,当资源采集量达到部队承载量上限时,部队将会返回城市。
3、部队的资源承载量受行军部队类型及数量的影响,部队承载量越大,则带回的资源越多。可以通过天赋技能、神龙防御技能、研究以及采集提升道具来提升资源采集总量。资源点的等级越高,出售的资源越多,离王国的中心越近,资源点的等级越高。
阿瓦隆之王官网版游戏中一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
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