重生细胞无限细胞版游戏中埋藏了不少刺激的作弊选项,玩家在游戏里需要合理洞悉敌人的出招套路,超好玩,可以尽情在游戏中畅玩,还有更多职业和技能等着你去发现。还有全新的职业搭配可以游玩,喜欢的小伙伴欢迎下载试试看!
作弊菜单
解锁dlc
无敌
无限金币
无限细胞等功能
注:闪退重进
蘑菇君属性一览
是一种召唤技能。它是唯一从Bad Seed DLC获得的。它将跟随玩家并攻击视线正前方或后方的任何敌人。
产生一个友善的追随者,追随玩家。
如果附近有敌人,它将向他们冲锋,对敌人造成50点基础伤害。
如果敌人被击中后撞墙,则会造成额外的100基础伤害。
尝试在仍处于活动状态的召唤室再次召唤它会爆炸,对附近的任何敌人造成300点基础伤害。
来源:击杀混沌虫
概率:100%几率
消耗:花费50细胞解锁。
地点:残破的树木园、不朽的海岸(参观破败的树木园之后)
类型:生存
售价:2000金币
伤害:150(450)
冷却:25s
描述:产生一个友善的蘑菇,当敌人撞到墙壁时,它会冲刺并打断敌人,造成50点伤害和100点额外伤害。
再次触发它会造成300点伤害并侵犯你的灵魂。
野猪他不是佩琪1297
嗯,作为一个肉鸽游戏的话是非常优秀的,30块钱的话也不算是特别的贵,里面的游戏内容非常的多,卷轴变异武器技能数不胜数,可以说是这类游戏的顶尖。里面的地图也是多种多样,通关的路线也是有很多,勐毒下水道,藏骨堂,墓碑等等。同时,游戏也是与电脑版一样的买断制,额外内容额外收费(玩过一段时间后也是非常想玩电脑版,但是电脑版太贵了九十块钱,学生党真负担不起)游戏还是很有难度的,我看评论区有人说一周五细胞,我玩了一周了还没打到二细胞Σ(  ̄□ ̄||)。并且重生细胞虽然是像素游戏,但画质真是没得说,虽然是个2D游戏,但是背景是真的宏伟,我觉得巅峰的就是壁垒,以及致命坠落里面的那个神庙,真的好看的没话说。
还有一个重点打击感,应该算是同类型之中的顶尖了,杀死,招架,不同武器之间的音效,真的是让人爽的不要不要的,爆图纸的话还会有那种算是慢动作吧,伴随着闪光,真的挺有感觉的(//∇//)。背景设定也是比较好,一个充满疫病的小岛,各个地方都是怪物,并且都可以探索,不同路线走向同一个终点,跟上面所说的地图多对应,各个地方都有背景房秘密区域,边玩游戏还能边了解这个背景。背景故事里,我们操作的是个失败的炼金产物与标题对应的,总之,各位细胞人玩的愉快吧
如意中天
(仅个人看法,不喜勿喷 )
重生细胞在我眼里还是一个非常值得游玩的游戏。其较真实的打击和运动感是让玩家流连忘返的主要原因。对于天赋和武器效果,那可谓是数不胜数。
好吧,来谈谈这次的更新,从宣传片可以看到,玩家所附身的人物,已经变成了元气骑士角色 ,其动作和花样性,不比原来差 ,角色滚圆的身体,透露着一丝滑稽 。武器长得也是比较炫丽 ,其效果嘛...自己去猜。
从这些方面,我觉得这是一次值得的更新,值得的联动,作者可谓是把元气角色完美地“重生 ”化,与原本炫丽的背景融为了一体 ,更好的展现了这次作者花的功夫和优化。新角色细腻的外形和众多武器,也是这次更新的重点,更多的融入了“元气”感,与重生中的武器互相衬托,标志着这一次成功。
但作为重生和元气的共同爱好者 ,而我觉得元气这次更新却没有达到我所想要的效果,只是单单更新了个英雄和Boss(详情请关注元气骑士)所以我认为元气这次没有很好的把重生应用起来,就只是这样潦草结尾了,心中也有一丝不爽。
那么现已是元旦 ,《重生细胞》却没有什么动静,也许开发者正在想下一个该联动的是谁,或是说准备更新什么新的内容 。虽然我知道《重生细胞》与<元气骑士>不是同一类型的,但我还是希望,<重生细胞>能带领玩家领悟“重生”的美妙。
那么最后应该说些祝福语了:愿重生如初,愿细胞常留,也许明天你们会向玩家展现更好的“重生 ”
重生细胞无限细胞版是一款买断制的steam移植游戏,玩家在游戏里需要合理洞悉敌人的出招套路,以此来通过灵感走位躲避危险,感兴趣的小伙伴快来下载重生细胞无限细胞版来玩吧~
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。
你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能。
以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《重生细胞》准备在移动平台开启战斗!
“挠挠”是游戏中期会解锁的一个新功能,在玩家打败第二张图有罪者大道的BOSS后才能解锁。
解锁后对着地上的物体“挠挠”,它就会变成一个可以攀爬的绳子带你升到高处。
在打败BOSS之前,就算对着它狂按“挠挠”它也不会有反应。
所以大家如果在前期碰到这种写着“挠挠”的小东西,建议记下它的位置(记哪张图就行了,具体位置记了没用),以后打完BOSS了再来取。
当玩家拥有相应区域的钥匙时,使用挠挠动作可以开启通往支线或者隐藏房间的大门,在击败第二张地图的最终Boss后,挠挠会变成一个供玩家爬行的藤条,并且还可以用它穿墙。
具有挑战性的游戏难度,无论是面对boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性的流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的每一个角落,迎战强横凶残的boss。
类似银河战士恶魔城类动作冒险游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。