今天小编为大家推荐的游戏是杀戮尖塔安卓版全新的战斗内容和英雄等待你的解锁,能够让你不用在一点一点的解锁野怪,游戏中,和不同的怪物作战,感兴趣的朋友们快来下载吧。
一局伊始,玩家能在铁甲战士和沉默猎人两名角色中进行选择,然后就会进入地图,画面中几条颇为简洁的路线及标识会告知玩家,哪个点有怪物、哪里有宝箱,还有代表随机事件的问号标识,几条线最终汇聚向当前区域的BOSS。从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
现有的两名角色在初始属性、能力以及“公共牌库”上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;猎人的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。如很多卡牌类游戏一般,玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派,但现阶段的公共牌库内容显然不够充实,所以导致套路趋于固定。当人们的玩法都渐趋相同,游戏后期的乐趣就会大大下降。
游戏中拥有数百种卡牌以及各种道具供玩家们自由使用,玩家们需要用自己的策略组建出强大的卡组,迎接各种各样的挑战,每次获得战斗胜利都可以领取到丰厚的奖励,可以用来提升卡牌的等级和属性,拥有更多的卡牌组合。
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大Boss
在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式
搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端
那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者
目前游戏共有四个职业可以选择
分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者
每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险
而进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪
战斗采回合制进行,且总是由你开始
每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片
此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽
但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番
那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了
在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动
在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你
当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活
完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮
卡牌伤害
力量收益牌:
飞剑回旋镖
优点:3倍力量,升级4倍力量。
缺点:随机造成伤害,不稳定。(通过SL可以达到想要的攻击效果)
升级位:中
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
连续拳
优点:
4倍力量,升级5倍力量。
指定目标,伤害集中。
缺点:消耗。没有叠力量的时候抽到比较尴尬。
升级位:低
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流必拿。打蛇花时,最后打出。
重刃
优点:
升级5倍力量。
指定目标,伤害集中。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
升级位:高
心得:力量流优秀的伤害牌,力量流可以拿。升级后提升大,需要升级。两费限制了出牌策略,能有至少四点能量时再拿。
旋风斩
优点:
AOE
X倍力量,能量越高,伤害越高。高上限。
零点能量时也能打出,叠加遗物(忍者三件套,钢笔尖)的攻击次数。
两费及以上的旋风斩触发死灵书的双发效果。
出牌策略非常灵活。
搭配:
双发。可以打出当前能量旋风斩两次的伤害。
破灭。破灭打出的旋风斩造成当前能量的伤害,但不消耗能量。
升级位:高
心得:万能牌。力量流非常优秀的伤害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE时可以拿一张。能以旋风斩为核心构筑力量流的分支旋风斩流卡组,能量和力量全部转化为伤害。多段AOE伤害,伤害加成收益非常高,因此需要升级。
死亡收割
优点:
AOE
伤害回复生命。
缺点:4点基础伤害,升级5点。
升级位:低
心得:力量流优秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一张。没错,就是防御牌,死亡收割能把力量转化为生命,提高战士的续航能力。而且是AOE,回血效果显著。
恶魔之焰
优点:
消耗每张牌7点基础伤害,升级10点。
上限高。极限伤害为90点基础伤害和9倍力量。
消耗负面牌。
缺点:
两费加上消耗所有手牌,打出条件苛刻。易卡手。
在没有枯枝的时候,双发和死灵书都无法打出第二发恶魔之焰。
搭配:蛇眼。233别担心,恶魔之焰来帮你,一把火烧干净,哪里有怪点哪里。
升级位:高
心得:有抽牌的牌、需要精简牌堆和需要消耗负面牌时,可以拿。恶魔之焰虽然归类为力量流,但这张牌的可取之处还是基础伤害。优秀的前期牌,能把基础牌、负面牌转化为伤害且消耗。随着卡组的成型,卡牌质量的提高,比起被恶魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,这张牌就卡手了。
双重打击
优点:10点基础伤害,升级14点。
缺点:只有2倍力量。
升级位:低
心得:完美打击流必拿,其他不必拿。只是因为2次伤害才归为力量流,这张牌的主要其实是提升完美打击的伤害。完美打击流可以拿加力量的牌,双重打击能打出较高的伤害。
沉默者的通关攻略
玩完包爽包过瘾,无脑又暴力,不好玩你砍我。闲话不多说,我们进入正题。
我把这套沉默者的玩法叫做:终极无敌之为所欲为之不要脸之无脑之加敏叠甲反弹流。
想玩好这个玩法,我们需要这几张核心卡:
Caltrops(荆棘陷阱)*2:Smith(强化)后,每次受到攻击反弹攻击者5点伤害。(注意,反弹的5点伤害是不会触发任何怪物特效的,这是整个套路的输出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(强化)后,增加三点Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(贸易工具)*1:每个回合开始时,多摸一张牌然后弃掉一张牌。这张牌能稳定地保持手牌的质量,可以和费用一起进行合理规划。
除此之外,套牌的构筑以叠甲,Poison Stab(剧毒之刺),以及含Weak(虚弱)词缀的卡为主,当然,良好的过牌手段和增加费用的牌是所有卡牌游戏都必不可少的。
说到这里,很多朋友可能要问了:
我拿不到/不到这些卡怎么办呢。
答案是:脸黑我也没办法。玩德鲁伊起手没成长激活怎么办呢,我也不知道啊,运气也是卡牌游戏实力的一部分。这个游戏的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我这里只是着重介绍一种。
游戏开始后,第一回合利用手牌的多的特性,尽可能的多用BUFF牌,争取在两个回合内打满上述的所有BUFF牌。
然后,每回合叠甲,挂虚弱,等怪物打你反弹就行了,打BOSS战一滴血不掉不是梦。